Felipe Holman
Designer de marques à Pelotas, au sud du Brésil, Felipe Holman conçoit sous l’enseigne Holman Design des identités complètes : stratégie, nom, logo, packaging, illustrations de personnages, du brasseur local à la start-up américaine.

Des marques qui ont du corps
et une histoire à raconter.Pelotas · Holman Design
ProfilDesigner de marques, ancien directeur artistique
Basé àPelotas, Brésil
SignatureStratégie, identité et packaging, avec des personnages illustrés
ClientsRoca · Doca · Truppe · Planu · Solspill · Agent Detail
L'essentiel en une minute
- Qui
- Designer brésilien passé par la publicité, indépendant depuis 2013, qui livre des marques entières : positionnement, naming, identité visuelle et packaging.
- Sa patte
- Une stratégie posée avant le dessin, puis des systèmes graphiques très reconnaissables : personnages illustrés pour la bière, symboles simples pour le café et les applis, couleurs codées sur les emballages.
- À voir d'abord
- Portrait · Bières · Tables et gourmandises · Applis et start-up · Marques et packaging
- À retenir
- Pour Felipe Holman, une marque se construit comme un système : une idée claire, un nom qui peut grandir, puis un langage visuel qui tient sur une canette, une enseigne, un écran et un t-shirt.
01 · Portrait
Un designer de marques venu de la publicité, installé à Pelotas.
Felipe Holman est designer graphique et designer de marques. Il vit et travaille à Pelotas, dans l’État du Rio Grande do Sul, tout au sud du Brésil. Sa formation suit deux voies : le design graphique, diplôme obtenu au CEFET en 2007, puis la publicité à l’UCPEL en 2009. Il débute en agence, comme directeur artistique chez Yes Propaganda (2007–2008) puis chez Me Gusta Propaganda (2008–2012), à Pelotas et à Porto Alegre.
En 2013, il se met à son compte. Son studio, Holman Design, est un atelier à taille humaine qui conçoit des identités visuelles, des stratégies de marque, des positionnements, des noms et des packagings sur mesure. Ses clients sont brésiliens et étrangers : une brasserie de Pelotas, un café, une application de rencontres, une marque de boissons new-yorkaise, un fabricant de produits d’entretien automobile du Texas, un dessert genevois.
Son travail se reconnaît à un double réflexe. D’un côté, une démarche de stratégie très structurée (questionnaires, audit des concurrents, cadre du « Golden Circle » de Simon Sinek, archétypes de marque). De l’autre, un vrai goût de l’illustration : c’est elle qui porte les bières Roca, les affiches de la Doca ou les mascottes de Koit. Le média Creative Boom a consacré en 2020 un article à son travail pour la brasserie Roca.
« Nous croyons qu’une excellente identité et un excellent design ne peuvent exister sans passion, intelligence et, surtout, engagement. »Felipe Holman · Creative Boom, 2020
Il écrit aussi sur le métier : le journal de son studio publie des guides sur le naming, les chartes graphiques, le packaging, le rebranding ou le prix d’un pack d’identité de marque.
Fiche signalétique
- MétiersDesigner de marques, illustrateur, ex-directeur artistique
- Basé àPelotas (Rio Grande do Sul), Brésil
- FormationDesign graphique (CEFET, 2007) · Publicité (UCPEL, 2009)
- En agenceYes Propaganda · Me Gusta Propaganda
- Indépendant depuis2013
- EnseigneHolman Design
- ServicesStratégie de marque, naming, identité visuelle, packaging, rebranding
- LanguesPortugais, anglais
- OutilsIllustrator, Photoshop, InDesign, After Effects, Blender
02 · Bières
Roca et Doca : deux univers de bière nés à Pelotas.
Son projet le plus relayé par la presse spécialisée : l’identité de la brasserie Roca, puis celle du bar-brasserie Doca. Deux marques de bière artisanale, deux manières de transformer un récipient en personnage.
Roca (2017). La brasserie signe ses bières « de corps et d’âme » (cerveja de corpo e alma). Felipe Holman s’inspire d’éléments mystiques, bruts et faits main : le tarot, le tatouage, la culture gitane. Il invente un personnage illustré pour chaque recette. Selene, l’IPA américaine, est un génie à la barbe rouge flamboyant, comme sorti de sa lampe magique. Astral, la blonde belge, est un pirate fantôme. Psique complète la famille. Les mêmes figures passent des étiquettes aux sous-bocks, aux t-shirts, aux casquettes et aux sacs. Comme il l’explique à Creative Boom, l’illustration est « la base du projet » : chaque personnage incarne l’idée de la recette et les sensations que la bière procure.

Roca, étiquettes de canettesCervejaria Roca · 2017

Roca, logoCervejaria Roca

Roca, bouteilles au comptoirSelene, Astral…

Roca, trio de bouteillesIllustrations de personnages

Roca, canettes au frigoGamme de canettes

Roca, canettes alignéesUn bar, une gamme

Roca, sous-bocksPersonnages sur carton

Roca, t-shirtsMerchandising
Visuels : © Felipe Holman / Holman Design, avec les marques citées et leurs équipes. Photographies Roca : Alan Miguel et Rafael Nunes.
Doca Tapbar (2020). Née comme bar à bières de Pelotas, la Doca est devenue brasserie pendant la pandémie. L’enjeu n’était pas de tout inventer, mais d’organiser une marque déjà forte en système : distinguer le bar de la bière, la présence locale de la distribution. La stratégie s’appuie sur le Golden Circle, sur trois piliers (innovation, fête, partage du savoir) et sur l’archétype du Bouffon : informel, énergique, accessible sans être simpliste. Le positionnement choisi : la marque de bière la plus innovante et la plus accessible de la région. Visuellement, un pictogramme en « O », des affiches illustrées au trait et une grande ardoise murale pour la carte des bières.

Doca Tapbar, conteneurLogo en façade

Doca Tapbar, verresLe logo sur les pintes

Doca Tapbar, ardoise des bièresMenu mural

Doca Tapbar, sous-bocksPictogramme O

Doca Tapbar, affiche illustréeIllustration au trait

Doca Tapbar, tote bag illustréIllustration au trait

Doca Tapbar, affichesSérie d’affiches

Doca Tapbar, t-shirtsMerchandising
Visuels : © Felipe Holman / Holman Design, avec les marques citées et leurs équipes. Photographies Doca : Alan Miguel et Paula Paz.
03 · Tables et gourmandises
Cafés, restaurants et pâtisseries : des marques qui se goûtent.
Pour la restauration, Felipe Holman traite chaque marque comme un parcours complet : un nom, un symbole, une carte, un emballage de livraison, un sac, un t-shirt. Cinq projets, du minimalisme du café au foisonnement du cookie.
Reboot Café (2020). Dans un marché saturé d’esthétiques rustiques et chargées, le choix est inverse : un minimalisme assumé, comme outil de positionnement premium. Le logo est un bouton on/off : il évoque l’activation et l’énergie du café, sans recourir aux clichés de la tasse ou du grain. Valeurs : simplicité, précision, énergie.

Reboot Café, enseigneLe bouton on/off

Reboot Café, sachet de caféPackaging

Reboot Café, gobeletPackaging

Reboot Café, tote bagPapeterie et goodies

Reboot Café, affichesCampagne

Reboot Café, café renverséImage de marque
Truppe (2025). Anciennement Amore Palha, du nom de la palha italiana, la marque de Pelotas vendait aussi des cookies et des brownies : son nom l’enfermait dans un seul produit. Felipe Holman en repart de zéro : « Truppe » évoque une troupe qui crée la joie ensemble, et l’expression italienne è troppo !. Le système joue sur un logo très lisible, des illustrations pour chaque famille de produits et une couleur par saveur sur les emballages.

Truppe, boîte à cookiesPackaging

Truppe, boîte ouverteGamme de cookies

Truppe, boîte en mainPackaging

Truppe, cookie et tasseIllustrations de produits

Truppe, livraisonScooter et boîtes

Truppe, sac en papierStickers illustrés

Truppe, sac cabasPackaging

Truppe, affichageCampagne
SoFluffy (2024). À Genève, un concept de gâteaux japonais moelleux (cheesecake) porté par une mission : offrir un emploi et une formation à des femmes qui ont vécu des violences. L’identité, entièrement violette, joue sur des illustrations de silhouettes et des slogans comme Cakes with a cause et Women owned & operated.
Niño Viejo (2021), taqueria mexicaine, mêle vert profond, orange brûlé et lettrages massifs. Tuk Tuk (2021), street food asiatique à Pelotas, tire son nom du véhicule typique d’Asie du Sud-Est et décline un rouge vif sur l’enseigne, les menus et les sacs de livraison.

SoFluffy, enseigneGenève · 2024

SoFluffy, illustrationWomen owned & operated

SoFluffy, Cakes with a causeAffiche typographique

SoFluffy, boîte à gâteauPackaging

SoFluffy, réseaux sociauxPublications

Niño Viejo, enseigneTaqueria · 2021

Niño Viejo, panneau en boisSignalétique

Niño Viejo, carteMenu

Niño Viejo, afficheMis Niños

Niño Viejo, affichage muralCampagne

Niño Viejo, sous-verresGoodies

Tuk Tuk, logoPelotas · 2021

Tuk Tuk, enseigneSignalétique

Tuk Tuk, menu et t-shirtPapeterie

Tuk Tuk, livreurSac de livraison

Tuk Tuk, véhiculeLe nom, l’image
Visuels : © Felipe Holman / Holman Design, avec les marques citées et leurs équipes. Photographies Niño Viejo : Alan Miguel.
04 · Applis et start-up
Applications, start-up et marques urbaines.
Quand le produit est numérique, l’identité doit tenir sur une icône d’appli autant que sur une affiche de métro. Quatre projets où la marque, l’interface et le ton de voix sont pensés ensemble.
Planu (2024). Une application qui combine calendrier social et plateforme de découverte d’événements. L’enjeu : parler à la fois aux utilisateurs et aux organisateurs. La marque installe une catégorie, le « calendrier social », et place sa promesse dans le passage du numérique au réel : ses affiches (Sua ponte para conexões reais) montrent des groupes plutôt que des écrans.

Planu, logo en enseigne2024

Planu, affichage métroCampagne

Planu, applicationInterface mobile

Planu, panneau publicitaireCampagne

Planu, bâche géanteCampagne

Planu, réseaux sociauxPublications
Koit (2025). Une application « gestionnaire de relations » pour la vie amoureuse, pensée comme un CRM personnel, loin du modèle du swipe. Son nom vient de la mythologie estonienne : Koit est l’amant éternel qui retrouve brièvement sa partenaire à l’aube et au crépuscule. Le logo associe une bulle de dialogue et une forme qui enlace ; le mot-symbole s’appuie sur une Vinila modifiée ; des mascottes colorées humanisent la marque.

Koit, logo2025

Koit, mascottesPersonnages
Koit, icône d’appliSystème graphique

Koit, affichesCampagne

Koit, réseaux sociauxPublications
Vital Few (2020). Une application de suivi d’habitudes devenue marque de style de vie : rouge vif, pictogramme de la main en V, boîtes, t-shirts et interface alignés. Streetfilm (2020), marque de photographie argentique de Sydney, s’invente un langage graphique à partir des passages piétons : zébrures noir et blanc, jaune acide, pictos de pellicule.

Vital Few, déclinaisons du logo2020

Vital Few, système de marqueIdentité

Vital Few, packagingBoîtes

Vital Few, tableau de bordInterface

Vital Few, t-shirt et tote bagMerchandising

Streetfilm, logoSydney · 2020

Streetfilm, papeterieIdentité

Streetfilm, motifs passages piétonsSystème graphique

Streetfilm, paletteNoir, blanc, jaune

Streetfilm, affiches muralesCampagne
Visuels : © Felipe Holman / Holman Design, avec les marques citées et leurs équipes.
05 · Marques et packaging
Boissons, entreprises, cliniques : des systèmes de marque complets.
Là, Felipe Holman travaille à l’échelle d’une entreprise : positionnement, nom, logo, charte, packaging, supports de campagne. Six projets, de la canette à la clinique.
Solspill (New York, 2025). Une boisson pétillante aux électrolytes qui veut réinventer l’hydratation comme une expérience, entre sport et vie sociale. Valeurs : authenticité, connexion, énergie. Le système alterne canettes aux couleurs de fruits, affiches typographiques et photographies de vie en plein air.

Solspill, gamme de canettesNew York · 2025

Solspill, affiche sur façadeCampagne

Solspill, tote bagGoodies

Solspill, canette aux agrumesPhotographie de marque

Solspill, planche de paddlePhotographie de marque

Solspill, pamplemousse et goyavePhotographie de marque
Agent Detail Inc. (Austin, 2025). Produits d’entretien automobile nés dans un atelier de carrosserie. Le nom a deux sens : l’agent secret, et l’agent nettoyant. Le détailing devient une mission (« Every detail is a mission », #JoinTheMission). Le logo est un œil entouré de cercles concentriques ; le noir sert de base et chaque produit reçoit une couleur d’accent (violet pour les vitres, jaune pour les pneus, orange, doré, vert lime, bleu cyan).

Agent Detail, gamme de produitsAustin · 2025

Agent Detail, Every detail is a missionAffiche

Agent Detail, cartes de visitePapeterie

Agent Detail, flacon jaunePackaging

Agent Detail, panneau de chantierCampagne

Agent Detail, tote bagGoodies
Wisetide (Belo Horizonte, 2025), cabinet de conseil produit et ingénierie pour start-up en croissance : un nom, un logo, une identité complète et un brand book livrés en huit semaines environ, autour de la conviction « People First ». i-Thrive (Royaume-Uni, 2025), clinique de santé et de longévité qui associe diagnostics et coaching, reçoit un logo à flèche géométrique et un rouge-orangé énergique. Yards (Brésil, 2023) installe la rénovation-revente (« house flipping ») sur un marché qui ne la connaît pas. Goodson Thomas (Cardiff, 2021), société d’études d’entreprises, bénéficie d’un rebranding sobre, noir, gris et vert.

Wisetide, logoBelo Horizonte · 2025

Wisetide, papeterieIdentité

Wisetide, affichesCampagne

Wisetide, grand écranPrésentation

i-Thrive, logoRoyaume-Uni · 2025

i-Thrive, cartes de visiteIdentité

i-Thrive, affichesCampagne

i-Thrive, réseaux sociauxPublications

Yards, logo sur vitre2023

Yards, véhiculeIdentité

Yards, affichesCampagne

Yards, palette de couleursIdentité

Goodson Thomas, totemCardiff · 2021

Goodson Thomas, brochure et cartesPapeterie

Goodson Thomas, affichageCampagne
Visuels : © Felipe Holman / Holman Design, avec les marques citées et leurs équipes.
06 · Sa méthode
Six temps, de l’immersion à la livraison.
Sa page de présentation résume sa méthode en six phases. Ses études de cas montrent comment elles se traduisent concrètement : beaucoup de recherche avant le moindre croquis.
01
Immersion
Comprendre le problème sous un angle neuf et fixer les défis et les objectifs. Pour Wisetide, cela passe par des entretiens avec les fondateurs et un questionnaire de marque : ce qu’ils croient vraiment, pas ce qu’un cabinet de conseil est censé dire.
02
Découverte
Se brancher sur les désirs, les motivations et les besoins des gens pour nourrir le projet. Audit des concurrents, étude du marché local, entretiens d’utilisateurs : pour Koit, les « points de douleur » des applis de rencontre.
03
Synthèse
Regrouper, éditer, condenser ce qu’on a appris pour dégager de nouvelles perspectives. C’est le moment du cadre stratégique : Golden Circle, piliers de marque, archétype, positionnement.
04
Idéation
Techniques créatives pour explorer les possibles : la recherche devient un jeu de pistes stratégiques et de solutions concrètes. C’est aussi là que naissent les noms, comme Truppe.
05
Expérimentation
Un processus continu, qui demande des maquettes, des prototypes et des essais pour affiner la solution. Le logo est testé sur une enseigne, un gobelet, une icône d’appli, une canette.
06
Livraison
Créer les éléments nécessaires pour que la solution réussisse dans le monde réel : logo, couleurs, typographies, papeterie, kit de réseaux sociaux, packaging.
07
Prise en main
Remettre une marque utilisable sans lui : un brand book et des règles d’usage qui gardent la cohérence quand l’équipe du client prend le relais.
07 · Lexique
Dix mots pour lire son travail.
01
Identité visuelle
L’ensemble des éléments qui donnent un visage à une marque : logo, couleurs, typographies, images, motifs. Elle doit se reconnaître d’un coup d’œil.
02
Stratégie de marque
La réflexion qui précède le dessin : à qui on parle, ce que la marque promet, en quoi elle diffère des autres.
03
Positionnement
La place qu’une marque veut occuper dans la tête du public par rapport aux concurrents. Doca : la bière la plus innovante et la plus accessible de la région.
04
Golden Circle
Cadre de Simon Sinek en trois cercles : le pourquoi (la raison d’être), le comment (la méthode), le quoi (le produit). Felipe Holman l’utilise pour définir Truppe ou Doca.
05
Archétype de marque
Un grand personnage type (le Bouffon, le Héros, le Sage…) qui guide le ton et l’allure d’une marque. Doca est un Bouffon : irrévérencieux, joyeux, accessible.
06
Naming
L’art de choisir un nom de marque : mémorisable, prononçable, capable de grandir avec l’activité. Amore Palha est devenu Truppe.
07
Brand book
Le livre de la marque : règles d’usage du logo, des couleurs, des typographies. Il évite que chacun l’interprète à sa façon.
08
Système d’identité
Un ensemble de règles et d’éléments qui fonctionnent ensemble, plutôt que des visuels isolés : c’est ce qui rend une marque cohérente sur tous les supports.
09
Packaging
L’emballage d’un produit, premier contact entre la marque et le public. Chez Truppe, chaque saveur a sa couleur ; chez Agent Detail, chaque produit a sa couleur d’accent.
10
Maquette (mockup)
Une mise en situation réaliste du design sur une enseigne, une canette, un t-shirt ou un écran : elle permet de juger l’identité avant de la fabriquer.
08 · Ses leçons
Six idées à retenir de son travail.
01
Définir avant de dessiner
Chaque projet commence par la stratégie : positionnement, public, promesse. Le dessin vient ensuite, et il est plus juste.
02
Construire un système, pas des images
Une marque forte tient sur tous les supports parce que ses règles sont communes : logo, couleurs, typographies, motifs, ton.
03
Choisir un nom qui peut grandir
Amore Palha enfermait une marque dans un produit. Truppe peut accueillir cookies, brownies et la suite.
04
Faire de l’illustration un langage
Chez Roca, Doca ou Koit, des personnages portent l’identité : ils racontent la recette, l’ambiance, l’humour de la marque.
05
Utiliser la couleur comme code
Une couleur par saveur chez Truppe, une couleur d’accent par produit chez Agent Detail : le client trouve son produit sans lire.
06
La simplicité peut être un positionnement
Reboot Café a choisi le minimalisme pour signaler la précision et la qualité, à rebours des cafés surchargés.
« Nous croyons qu’une excellente identité et un excellent design ne peuvent exister sans passion, intelligence et, surtout, engagement. »Felipe Holman · Creative Boom, 2020
09 · À voir & lire
À voir et à lire pour aller plus loin.
How Great Leaders Inspire ActionLa conférence de Simon Sinek sur le « Golden Circle », le cadre que Holman Design applique à ses stratégies de marque.TED
How to Design a LogoLe designer Sagi Haviv explique comment on construit un logo, de l’idée au symbole.Bloomberg Originals
Visual Identities: More Than Just A LogoUne identité visuelle ne se résume pas à un logo : une conférence de Sagi Haviv.TEDx Talks
How to design Craft Beer LabelsSept étiquettes de bière artisanale et la façon dont elles ont été conçues, pour comprendre le travail sur Roca.Print Design Academy
Craft Beer Labels: the complete design guideUn guide complet de la conception d’étiquettes de bière artisanale.Oppaca Tube
Creative Boom · 9 novembre 2020
Felipe Holman’s magical packaging design for Roca
L’article de Katy Cowan sur l’identité et les personnages illustrés de la brasserie Roca, avec les mots du designer.
Lovely Package · 12 mars 2024
Roca Craft Beer : tradition et modernité urbaine
Le packaging de Roca vu par un site spécialisé : tarot, tatouage, culture gitane.
Holman Design · journal
Beer label design : le packaging qui construit les marques de bière
Son propre article sur l’étiquette de bière artisanale, avec les exemples Roca et Doca.
Holman Design · journal, 2026
Branding package : contenu, prix, comment choisir
Un guide pour comprendre ce que contient un pack de marque et comment comparer les prestataires.
Holman Design · journal, 2026
Logo brand guidelines : la base d’une marque cohérente
Pourquoi une charte graphique est le fondement d’une marque qui passe à l’échelle.
Behance · portfolio
Felipe Holman sur Behance
Son portfolio en ligne : identités de marque, packagings et illustrations.
10 · Jalons
Une carrière en huit jalons.
01
2007 : diplôme de design graphique et premier poste
Il termine sa formation de design graphique au CEFET et devient directeur artistique chez Yes Propaganda.
02
2008 : Me Gusta Propaganda
Il rejoint cette autre agence comme directeur artistique et y reste jusqu’en 2012. Il suit aussi une formation en publicité à l’UCPEL (2009).
03
2013 : à son compte
Il quitte les agences et devient designer indépendant, à la tête de son propre studio de design et d’illustration.
04
2017 : Roca
Identité, personnages illustrés et packaging de la brasserie de Pelotas. Creative Boom lui consacre un article en 2020.
05
2020 : Doca, Reboot, Vital Few, Streetfilm
Une année de marques en tous genres, et un article de Creative Boom, le 9 novembre, consacré à Roca.
06
2021 : Niño Viejo, Tuk Tuk, Goodson Thomas
Deux marques de restauration à Pelotas et un rebranding pour une société d’études de Cardiff.
07
2023–2024 : Yards, Planu, SoFluffy
Un projet immobilier, une application d’événements et un dessert à Genève. Le site Lovely Package consacre un article à Roca (mars 2024).
08
2025–2026 : Truppe, Agent Detail, Solspill, Koit, Wisetide, i-Thrive
Une année de grosses identités complètes, des États-Unis au Royaume-Uni. En 2026, il publie plusieurs guides sur le journal de son studio.
11 · Liens
Retrouver son travail.
Son portfolio
Les études de cas détaillées de chaque marque : stratégie, identité, packaging.
Lui écrire
Pour un projet de marque, de naming ou de packaging, le studio propose un formulaire de contact sur son site.
Fiche éditoriale · Informations publiques recoupées sur holman.design, Dribbble, Behance, Creative Boom et Lovely Package. Visuels © Felipe Holman / Holman Design et ses clients. Mise à jour : 10 octobre 2026.








