Sebastiano
Guerriero.
Designer italien, cofondateur de CodyHouse et de Nucleo avec Claudia Romano. Des composants web, un framework CSS et plus de 40 000 icônes, pour les designers qui codent.

Constraints are
your friends.Italie · depuis 2010
ProfilDesigner produit et d’icônes
Basé enItalie
SignatureIcônes et composants web
ProjetsCodyHouse · Nucleo · Imagifly
L'essentiel en une minute
- Qui
- Sebastiano Guerriero est un designer produit et designer d'icônes italien, cofondateur de CodyHouse, bibliothèque de composants web, et de Nucleo, bibliothèque de plus de 40 000 icônes.
- Sa patte
- Un designer qui code : des interfaces minimalistes pensées comme du code, des composants fonctionnels et accessibles, et des icônes d'un minimalisme fonctionnel.
- À voir d'abord
- Concept de refonte de l'Apple Store · CodyFrame, le framework CSS · Nucleo v4
- À retenir
- Les contraintes sont des alliées : travailler avec des contraintes ne limite pas la créativité, cela la renforce.
01 · Portrait
Le designer qui code.
Sebastiano Guerriero est un designer produit et designer d’icônes italien. Avec Claudia Romano, il a cofondé en 2014 CodyHouse, une bibliothèque de composants HTML, CSS et JavaScript utilisée par des milliers de développeurs, puis Nucleo, une application et une bibliothèque de plus de 40 000 icônes. Le duo travaille en indépendant, sans investisseurs, sous la bannière de leur studio Amber Creative.
Sur Dribbble depuis 2010, il y est suivi par plus de 30 000 personnes, et ses shots cumulent environ 4 millions de vues. Son concept de refonte de l’Apple Store, codé en 2014, a fait le tour du web. Depuis, il construit des outils pour les autres : un framework CSS, des composants accessibles, des guides pour dessiner des icônes, et des dizaines d’articles et de tutoriels vidéo.
« Creating icons is creating a visual language. »Sebastiano Guerriero · Nucleo Icon Guidelines, 2018
Fiche signalétique
- PaysItalie
- MétierDesigner produit, UI, icônes
- CofondatriceClaudia Romano
- CodyHouseDepuis mai 2014
- NucleoDepuis 2014–2015
- StudioAmber Creative
- ModèleIndépendant, sans levée de fonds
- Dribbble30 000+ abonnés

Sa ville n’est pas publique : l’Italie est certaine, l’équipe Amber Creative affiche Londres sur Behance. Sa formation et sa date de naissance ne sont pas publiques.
02 · Débuts
Des kits Photoshop au code.
En juillet 2010, il publie son premier shot sur Dribbble : un jeu d’icônes pour le blog de ressources wegraphics.net. Pendant trois ans, il dessine des interfaces et des identités, pour la plateforme éducative Chalkable, la marketplace de t-shirts Twinne, la refonte de Medialoot, et des kits d’interface iPhone et des jeux d’icônes (EasyIcons, AppExecute). C’est, écrira-t-il, l’époque où « Photoshop suffisait ».
Fin 2013, Claudia Romano, alors ingénieure en R&D dans l’industrie du pneumatique, et lui quittent leurs emplois. Le plan : six mois pour apprendre le développement web seuls, avec des tutoriels et des cours en ligne, puis six mois pour construire une activité.
« If you feel overwhelmed by the idea of learning something new, you have to rewire your brain, so that learning new things becomes, if not easy, natural. »Introducing CodyHouse 2.0 · 2018
Premiers projets
- 2010Icônes pour wegraphics.net
- 2011–2013Chalkable
- 2011–2012Twinne
- 2012–2013Kits iPhone, EasyIcons
- 2013Medialoot
- Fin 2013Apprendre à coder
03 · Apple Store
Le concept qui a tout lancé.
En janvier 2014, Sebastiano publie sur Dribbble l’aperçu d’une refonte non officielle de l’Apple Store. L’image devient virale. Deux semaines plus tard, la version codée est en ligne sur le site d’Amber Creative : c’est son shot le plus aimé, avec plus de 2 100 likes et 114 000 vues. Engadget la relaie le 31 janvier 2014. En mai, le duo lance CodyHouse avec six composants, présentés par la mascotte Cody.
Visuels © Sebastiano Guerriero, CodyHouse et Nucleo (Dribbble, codyhouse.co, nucleoapp.com), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
04 · CodyHouse
404 composants et un framework CSS.
Lancé comme projet parallèle pour apprendre et attirer des clients, CodyHouse atteint environ 3 millions de pages vues par mois en 2018. Ses composants gratuits sont téléchargés des centaines de milliers de fois : 175 000 pour la timeline verticale, 166 000 pour le bouton « retour en haut ». De 2015 à 2018, le site propose aussi des cours vidéo, puis il devient une bibliothèque de composants payante, à achat unique.
En décembre 2018 naît le CodyHouse Framework, devenu CodyFrame : environ 500 téléchargements en juin 2019, 7 000 par mois en 2021, 10 000 par mois en 2023. En 2022, CodyHouse Design v4 ouvre les composants à Tailwind et aux projets sans framework. Aujourd’hui, le site compte 404 composants HTML, CSS et JavaScript et dix templates.
« Our framework is based on the idea that you should give up a bit of your “visual control” in favor of “system control” and maintainability. »Sebastiano Guerriero · 2018
Versions
- Mai 2014Lancement, 6 composants
- Mars 2018CodyHouse 2.0
- Déc. 2018Framework et composants
- Sept. 2021CodyFrame v3
- Juin 2022CodyHouse Design v4
- Févr. 2023CodyFrame v4
Visuels © Sebastiano Guerriero, CodyHouse et Nucleo (Dribbble, codyhouse.co, nucleoapp.com), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
05 · Open source
520 dépôts sur GitHub.
L’organisation GitHub de CodyHouse compte 520 dépôts. Le framework y dépasse 1 100 étoiles, la timeline verticale 577, les effets de défilement 309. Sebastiano a aussi publié le gabarit de grille d’icônes de Nucleo, et Flash Grid, une grille CSS Grid légère qu’il explique pas à pas dans son tutoriel le plus lu.
Les dépôts appartiennent à l’organisation cofondée : la part de code de chacun des deux fondateurs n’est pas détaillée.
Dépôts les plus suivis
- codyhouse-framework1,1 k étoiles
- vertical-timeline577
- page-scroll-effects309
- animated-headline236
- horizontal-timeline214
- image-comparison-slider202
GitHub
CodyFrame
Le framework CSS, en open source.
GitHub
Organisation CodyHouse
520 dépôts de composants.
GitHub
Gabarit d’icônes Nucleo
Les grilles de 16 à 64 px.
06 · Nucleo
Plus de 40 000 icônes, sans investisseurs.
Un an après CodyHouse, le duo commence Nucleo, présenté en avril 2015 : une application Mac puis Windows pour organiser ses icônes, et une bibliothèque d’icônes dessinées à la main. Nucleo 2 sort en 2017, l’éditeur d’icônes en 2019, Nucleo 3 en 2021 (11e produit du jour sur Product Hunt). En novembre 2023, Sebastiano annonce avoir dessiné en six mois 2 567 icônes en deux styles, 5 134 fichiers SVG, et refuser les clients pour se consacrer à Nucleo. La v4 sort en décembre 2023 avec une nouvelle identité. Nucleo revendique aujourd’hui plus de 20 000 utilisateurs.
« I’m all-in on this, turning down clients and sidelining my other projects to focus solely on Nucleo. »Sebastiano Guerriero · X, novembre 2023
Visuels © Sebastiano Guerriero, CodyHouse et Nucleo (Dribbble, codyhouse.co, nucleoapp.com), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
07 · Icônes
Les contraintes sont vos amies.
En 2018, il publie les Nucleo Icon Guidelines, un guide pour dessiner des icônes : grilles de 16 à 64 pixels, volume optique, cohérence des traits, simplicité. Son outil préféré : Adobe Illustrator. Depuis, Nucleo s’enrichit de familles entières : Core, UI, Micro Bold, Sharp, Glass en 2025, Pixel en 2026.
« Constraints are your friends. Working with constraints does not mean limiting your creativity, but empowering it. »Nucleo Icon Guidelines · 2018
« Yep, icons do not replace text. »Nucleo Icon Guidelines · 2018
Ses règles
- 1La simplicité avant tout
- 2Une grille par taille
- 3Le volume optique
- 4L’icône ne remplace pas le texte
- OutilAdobe Illustrator
Visuels © Sebastiano Guerriero, CodyHouse et Nucleo (Dribbble, codyhouse.co, nucleoapp.com), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
08 · Design in code
Des interfaces pensées comme du code.
En 2024, il publie sur Dribbble une série d’interfaces minimalistes : menus latéraux, barres de navigation, navigateur épuré, pages de réglages, et des concepts de refonte pour Dropbox et Spotify. Plusieurs portent des titres comme « Design in Code » ou « theme=darkNight » : des maquettes qui parlent déjà le langage du développeur.
Visuels © Sebastiano Guerriero, CodyHouse et Nucleo (Dribbble, codyhouse.co, nucleoapp.com), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
09 · Autres projets
IconStore, Graviton, Imagifly.
En 2015, il crée avec l’équipe IconStore, une bibliothèque gratuite de packs d’icônes signés par des designers invités. En 2016, il explore Graviton, un concept de constructeur de sites collaboratif. En 2023, il dessine l’interface d’Imagifly, un outil de bibliothèques de prompts pour la génération d’images par IA, présenté par CodyHouse comme un projet maison.
Son rôle exact chez Imagifly (designer de l’interface, cofondateur ?) n’est pas précisé publiquement.
Visuels © Sebastiano Guerriero, CodyHouse et Nucleo (Dribbble, codyhouse.co, nucleoapp.com), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
10 · Philosophie
Système, simplicité, indépendance.
Il défend les frameworks contre ceux qui repartent de zéro à chaque projet, et les systèmes contre le contrôle pixel par pixel. Ses composants misent d’abord sur la fonctionnalité et l’accessibilité, avec un style minimal. Côté entreprise, il revendique l’indépendance et les choix de long terme, et une règle posée en 2018 : le travail n’est pas la seule priorité.
« Every front-end developer uses CSS frameworks, even those saying they don’t. »Everyone uses CSS frameworks · 2019
« Starting from (literally) scratch every time does not prove you’re a good developer. »Everyone uses CSS frameworks · 2019
« Any framework is an abstraction that uses CSS; it doesn’t replace it. »Blog CodyHouse · 2020
« Because we strive for ‘smart’ solutions, sometimes we end up making them overly complicated. »CodyFrame v4 · 2023
Ses principes
- CodeLe système plutôt que le contrôle
- ComposantsFonction et accessibilité
- StructureLa plus simple possible
- IcônesLe minimalisme fonctionnel
- EntrepriseIndépendante, sans levée de fonds
« We decided work was not the only priority. »Introducing CodyHouse 2.0 · 2018
11 · Articles
Apprendre en le lisant.
dev.to · 2019
Flash Grid
Apprendre CSS Grid en construisant une grille. Son article le plus populaire.
Medium · 2018
Nucleo Icon Guidelines
Le guide pour dessiner des icônes.
Medium · 2018
Introducing CodyHouse 2.0
L’histoire du duo, de la démission à CodyHouse.
Medium · 2019
Everyone uses CSS frameworks
Plaidoyer pour les frameworks.
Blog CodyHouse · 2020
CSS Grid et la grille du framework
Pourquoi l’un ne remplace pas l’autre.
Blog CodyHouse · 2020
Boutons radio accessibles
Des cases personnalisées parfaitement alignées.
Medium · 2018
Create your design system : les boutons
Construire un système de boutons.
Blog CodyHouse · 2023
CodyFrame v4
La nouvelle version du framework.
Blog Nucleo · 2023
Introducing Nucleo v4
La refonte et Nucleo UI.
Il a écrit une douzaine d’articles sur Medium, dix sur dev.to et sept sur le blog CodyHouse. Aucune conférence, aucun podcast ni aucune interview n’a été trouvé.
12 · Cours & vidéos
Les tutoriels de CodyHouse.
Entre 2015 et 2016, CodyHouse lance trois cours vidéo : Mastering CSS Transitions, Transformations & Animations, Learn HTML & CSS (gratuit, illustré par Sebastiano) et Learn JavaScript and jQuery. Il écrira plus tard que le modèle payant était une erreur ; les cours deviennent gratuits sur YouTube. La chaîne compte 71 vidéos et 3 230 abonnés, dont la série « CSS Nuggets ».
La chaîne CodyHouse
- Vidéos71
- Abonnés3 230
- Vues267 000
- Période2015–2021
Ces vidéos sont publiées par CodyHouse ; les descriptions ne précisent pas lequel des deux fondateurs les présente.
13 · Chiffres
Une audience de designers et de développeurs.
Son shot le plus aimé reste la refonte de l’Apple Store (2 144 likes), le plus vu les icônes sociales gratuites de Nucleo (219 000 vues). Sur Behance, son projet Apple Store a été mis en avant dans la galerie Web Design.
Audience
- Dribbble30 399 abonnés, 233 shots
- Medium4 200 abonnés
- Behance2 254 abonnés
- YouTube CodyHouse3 230 abonnés
- Product HuntNucleo 3, 11e du jour
Chiffres relevés le 29 septembre 2026. Aucun prix de design formel n’a été trouvé.
14 · Parcours & jalons
Seize ans de pixels.
2010
Dribbble
Premier shot : des icônes pour wegraphics.net.
Fin 2013
Tout quitter
Six mois pour apprendre à coder.
Janv. 2014
Apple Store
Le concept viral, relayé par Engadget.
Mai 2014
CodyHouse
Six composants et la mascotte Cody.
Avril 2015
Nucleo
La première application d’icônes.
2018
CodyHouse 2.0
Et le framework CSS.
Mai 2021
Nucleo 3
11e produit du jour sur Product Hunt.
2022
CodyHouse Design v4
Ouverture à Tailwind.
Déc. 2023
Nucleo v4
5 134 icônes dessinées en six mois.
2026
Nucleo Pixel
Et toujours de nouvelles familles.
15 · Liens
Le suivre.
Ses composants
404 composants HTML, CSS et JavaScript, compatibles avec n’importe quel framework.
Ses icônes
Plus de 40 000 icônes et une application pour les organiser.
Fiche éditoriale · Informations publiques recoupées sur Dribbble, Behance, Medium, dev.to, codyhouse.co, nucleoapp.com, GitHub, Product Hunt, Engadget et la chaîne YouTube CodyHouse. Citations laissées en anglais. Visuels © Sebastiano Guerriero, CodyHouse et Nucleo. Mise à jour : 29 septembre 2026.

























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