Kirk
Wallace.
Illustrateur et animateur de Boston, alias BoneHaüs, avec sa mascotte Skülly. Des personnages ludiques pour Welch’s, Chase, Rocket League ou les Boston Celtics, dont il est l’artiste en résidence.

Details
first.Boston · Massachusetts
ProfilIllustrateur, animateur, DA
Basé àBoston, Massachusetts
SignatureFormes ludiques et détails
ClientsWelch’s · Chase · Rocket League
L'essentiel en une minute
- Qui
- Kirk Wallace est un illustrateur, animateur et directeur artistique de Boston qui signe BoneHaüs, pour Welch's, Chase ou Rocket League, et artiste en résidence des Boston Celtics.
- Sa patte
- Un style ludique et très stylisé, fait de formes simples et de détails soignés, entre l'âge d'or du cartoon et un graphisme épuré.
- À voir d'abord
- Welch's Fruit Snacks · Fresque illustrée de Boston pour Chase · Intro animée Rocket League
- À retenir
- Des contraintes simples forcent la créativité, et des personnages imparfaits touchent davantage : ce sont leurs défauts qui nous les rendent proches.
01 · Portrait
L’ingénieur devenu illustrateur.
Kirk Wallace est illustrateur, animateur et directeur artistique à Boston. Il signe sous le nom de son studio, BoneHaüs, en compagnie de sa mascotte squelette, Skülly. Diplômé en informatique, il est venu à l’illustration en autodidacte : ses premières images étaient des avatars pour des forums.
Son style est ludique, très stylisé, fait de formes simples et de détails soignés, entre l’âge d’or du cartoon et un graphisme épuré. Il a travaillé pour Welch’s, Chase, Publix, Uber, Google, Facebook, Mailchimp, Ravelry et Rocket League, sans jamais démarcher de clients : tout est venu de ce qu’il publiait en ligne. Depuis 2025, il est le premier artiste en résidence des Boston Celtics.
Il enseigne aussi : trois cours sur Skillshare, où il est « Top Teacher », des ateliers pour AIGA et Wacom, et une émission hebdomadaire sur Adobe Live, Collabie.
« I have no idea what I’m doing, but I approach every bit of the business with love, fun, and honesty. »Kirk Wallace · bone.haus
Fiche signalétique
- StudioBoneHaüs
- MascotteSkülly
- Basé àBoston, Massachusetts
- FormationInformatique, puis MFA en illustration
- FreelanceDepuis 2016
- MétierIllustration, animation, DA
- RésidenceBoston Celtics, 2025–2026
- Behance24 000+ abonnés


02 · Débuts
Du back-end au dessin.
Il obtient en 2010 un diplôme d’informatique ; son projet de fin d’études est un site web. Il s’aperçoit vite que ce qu’il préférait, c’était le design du site, les icônes et le logo. Programmeur le jour, il apprend le design le soir et publie sur Tumblr, DeviantArt puis Dribbble, où son tout premier post lui vaut une commande payée. En 2011, il y rencontre l’animateur néo-zélandais Latham Arnott, avec qui il signera une trentaine de projets.
En 2012, il dessine la mascotte de Wagepoint, un logiciel de paie, dont il devient le directeur de création en 2014. En 2013, un projet personnel, un tatouage minimaliste, devient viral sur Behance et fait l’objet d’un article dans WIRED. En 2016, il passe freelance à plein temps et commence un MFA en illustration, qu’il termine en 2018 avec le court métrage Rib Caged.
« Kirk stumbled into illustration after graduating with a degree in engineering. Raised by the internet, the first graphics he created were avatars and signatures for online forums. »bone.haus
Repères
- 2010Diplôme d’informatique
- 2011Rencontre avec Latham Arnott
- 2012Mascotte Wagepoint
- 2013Article dans WIRED
- 2014Directeur de création, Wagepoint
- 2016Freelance à plein temps
- 2018MFA en illustration
Les écoles de sa licence et de son MFA ne sont pas nommées publiquement. Certaines dates de sa propre frise se contredisent légèrement.
03 · BoneHaüs & Skülly
Calvin et Hobbes, version studio.
Le nom BoneHaüs est un clin d’œil au Bauhaus et à son idée de réunir des artistes de disciplines différentes : le studio forme des équipes temporaires d’amis talentueux. Le logo « Skull Boy » est dessiné en 2014 par le lettreur Richie Stewart ; Kirk en fait un personnage, Skülly, son ami imaginaire et sa muse.
Le studio est installé dans une ancienne papeterie du Massachusetts, partagée avec Jeff Guerra (son, fabrication) et Adam Danielson (direction artistique, fresques). Parmi ses collaborateurs réguliers : Latham Arnott et Hanna Rybak à l’animation, l’atelier de sérigraphie Lucky House MFG.
« Think Calvin & Hobbes but if they ran a small creative studio. »bone.haus, à propos de Skülly
« An artist with art parents that studied art in college makes boring art. »bone.haus · valeur « Fusion »
Ses valeurs
- 1Details
- 2Go Outside
- 3Fusion
- 4Art First
- 5Experience
- 6Surprises


04 · Personnages
Des fruits, des dinosaures et de la musique.
En 2018, pour la campagne Welch’s Fruit Snacks « Fruit Comes First » avec AMP Agency, il crée sept personnages et six pré-rolls animés par Latham Arnott. Pour Publix, des hybrides de dinosaures, de fruits et de bonbons habillent les vitamines et le bain de bouche pour enfants, dans plus de 1 200 magasins. Pour l’application musicale MusiQuest d’Edify, il dessine plus de 300 illustrations et tout un monde.
« Kirk’s brand-building work and artistry transformed our product from a software application into an immersive musical world for kids to visit and explore. »Jacob Zax · PDG d’Edify
Visuels © Kirk Wallace (BoneHaüs) et ses clients (bone.haus, Dribbble, Wacom), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
05 · Wagepoint & fintech
Rendre la paie sympathique.
Client depuis 2012, Wagepoint lui doit sa mascotte, sa refonte illustrée, ses icônes, son onboarding et même un jouet en bois, Digit, en 50 exemplaires. Kirk en a été le directeur de création pendant environ trois ans. Pour MassMutual, il conçoit In Good Company : plus de vingt illustrations animées et un système modulaire.
Il dit avoir accompagné la croissance de Wagepoint d’environ 5 à 200 salariés jusqu’à une acquisition : l’information vient de lui seul.
Visuels © Kirk Wallace (BoneHaüs) et ses clients (bone.haus, Dribbble, Wacom), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
06 · Boston
Une ville en easter eggs.
Pour le lancement de plus de 50 agences Chase en Nouvelle-Angleterre (2019), il dessine une fresque de Boston truffée d’une trentaine d’easter eggs, affichée dans le métro, les bus et sur les panneaux. Suivent une carte illustrée de Boston pour Uber, affichée aux arrêts de bus, la fresque animée « Boston Legends » du Time Out Market de Fenway, sur un écran de 200 pouces, et une fresque pour The Method.
Visuels © Kirk Wallace (BoneHaüs) et ses clients (bone.haus, Dribbble, Wacom), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
07 · Rocket League
De la fan art à 30 000 dollars.
En 2014, il dessine pour le plaisir des fan arts de Rocket League avec Latham Arnott. Sept ans plus tard, l’éditeur Psyonix le contacte. Via Bento.gg, il signe l’intro animée du Collegiate Rocket League pour Intel Gaming, vue plus de 3,1 millions de fois sur le stream, puis le générique de 90 secondes des RLCS 2021-22, avec un budget de plusieurs dizaines de milliers de dollars, et des t-shirts officiels épuisés en un jour. Il en a tiré un récit, « Turning Fan Art into a $30,000 Animation Project ».
« So what are you waiting for? Go make something and wait for a decade. I’ll be rooting for you. »Kirk Wallace · blog BoneHaüs
Le projet
- 2014Fan art avec Latham Arnott
- 2021Psyonix le contacte
- 2022Intro CRL, 3,1 M de vues
- 2021–22Générique RLCS
- SonJeff Guerra
Visuels © Kirk Wallace (BoneHaüs) et ses clients (bone.haus, Dribbble, Wacom), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
08 · Icônes & stickers
Plus de 200 icônes pour Ravelry.
En 2020, pour Ravelry, le réseau des tricoteurs (environ un million d’utilisateurs actifs par mois pour une équipe de six), il dessine plus de 200 icônes. Pour Facebook Messenger, un pack de stickers avec Skülly, lisibles jusqu’à 50 pixels, et un pack d’accessoires baseball. Il a aussi créé les systèmes d’illustration de Readerly et Coworkly.
Visuels © Kirk Wallace (BoneHaüs) et ses clients (bone.haus, Dribbble, Wacom), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
09 · Celtics & jouets
Artiste en résidence et jouets en bois.
Fin 2025, les Boston Celtics lancent avec Vistaprint un programme d’artistes en résidence : Kirk en est le premier. Il dessine des affiches de match et du merchandising, et raconte chaque affiche en vidéo. En 2023, il fabrique à la main vingt jouets en bois Skülly empilables, vendus 150 dollars, et documente tout le processus dans une série de vlogs.
« Brands should have an art-first approach focusing on unique stories that are impactful. That is the difference between a wooden collectible and a shitty plaque. »bone.haus
Visuels © Kirk Wallace (BoneHaüs) et ses clients (bone.haus, Dribbble, Wacom), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
10 · Travaux perso
Des cartoons des années 90 à Zelda.
Ses projets personnels nourrissent tout le reste : fan arts de Doug, Ahh! Real Monsters, des Razmoket, des Tortues Ninja, de Zelda ou de Severance, portraits pour Mograph Mentor, affiche pour la Bay State Design Shop, intérieur de Ripple, art génératif Song A Day pour le musicien Jonathan Mann (épuisé en moins d’une heure), et chaque année un pop-up pour le Jour de la Terre.
Visuels © Kirk Wallace (BoneHaüs) et ses clients (bone.haus, Dribbble, Wacom), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
11 · Style & méthode
Photoshop, la plume, puis l’encre.
Il esquisse dans Photoshop, vectorise à la plume dans Illustrator avec les plugins Astute Graphics, ajoute de petites ombres là où les formes se chevauchent, peu de contours, puis repasse dans Photoshop pour les textures, parfois scannées à la main après avoir étalé de l’encre sur du papier. Il anime avec After Effects et Procreate Dreams, sur une Wacom Cintiq.
Ses influences : le skateboard, la méditation, la philosophie, le punk hardcore, les bonbons, les Nicktoons des années 90, Sesame Street, Do The Right Thing et Dingo et Max 2.
« Most of my work is playful and walks the line of childlike and absurd but always and most importantly it’s carefully made and executed as a solution to a problem. »Boston Voyager · 2018
« I always love working with simple constraints to force some creativity. »Wacom · 2024
« Perfect characters are boring, flaws are what make us relate. »AIGA Boston · 2023
Sa boîte à outils
- EsquissePhotoshop
- VecteurIllustrator, Astute Graphics
- TextureEncre scannée
- AnimationAfter Effects, Procreate Dreams
- TabletteWacom Cintiq
- PartenairesWacom, Adobe, Skillshare
12 · Cours
Skillshare Top Teacher.
Skillshare · 1 h 22
Playful Shapes
Transformer des objets du quotidien en formes ludiques dans Illustrator. 1 420 élèves.
Skillshare · 2023
Storytelling Through Details!
Construire un personnage stylisé dans Illustrator. 779 élèves.
Skillshare
Powerful Projects
Présenter son travail pour raconter une histoire. 259 élèves.
Mograph Mentor
The Art of 2D Character Design
Son cours de character design.
Boutique BoneHaüs
Brosses et police
Brosses Illustrator et Photoshop, dont certaines gratuites, et la police BoneHaus Bounce.
YouTube
Tutoriels @bonehaus
Effet 3D façon Zelda, boucles animées, process d’affiches.
Ses deux premiers cours Skillshare ont été choisis par l’équipe (« staff picks »). Effectifs relevés en septembre 2026.
13 · Conférences & ateliers
De CreativeMornings à Pictoplasma.
Il intervient à CreativeMornings Boston (2014), sur trois jours d’Adobe Live à San Francisco (2017), à AIGA Boston avec l’atelier « Details First! » (2023), au Wacom Creativity Camp et à Adobe Create Now (2024), et en keynote à AIGA Portland sur l’avenir du graphisme. Son site cite aussi Pictoplasma, Lesley University, l’université de Hartford, Utah Valley University et MECA&D. En 2025, il crée et anime Collabie sur Adobe Live, avec Meg Lewis, Chris Piascik ou Josh LaFayette.
« I’ve worked with the worlds’ top brands for 10+ years without ever reaching out to any clients. All my work has come inbound through posting work online and sharing my process. »bone.haus
Interventions
- 2014CreativeMornings Boston
- 2017Adobe Live, San Francisco
- 2023AIGA Boston
- 2024Wacom Creativity Camp
- 2024AIGA Portland, keynote
- 2025Collabie sur Adobe Live
Visuels © Kirk Wallace (BoneHaüs) et ses clients (bone.haus, Dribbble, Wacom), reproduits à titre de présentation. Chaque image renvoie vers sa source.
14 · Vidéos
Le voir dessiner.
Vimeo · 2018
Skülly in Rib Caged
La bande-annonce de son film de fin de MFA.
CreativeMornings · 2014
Minimal Tattoo
Sa conférence de 55 minutes à Boston.
15 · À lire
Interviews et presse.
Boston Voyager · 2018
Art & Life with Kirk Wallace
Son parcours et ses conseils.
Wacom · 2024
The Many Faces of Skully
Sa méthode, étape par étape.
Blog BoneHaüs
Turning personal work into commercial success
Comment la fan art mène à la commande.
WIRED · 2013
A Designer’s Tattoo Tribute
Le projet qui l’a fait connaître.
Wacom · 2024
Creativity Camp
Interview avant son atelier.
Boston Celtics
Artist in Residency
Le programme des Celtics et de Vistaprint.
16 · Parcours & jalons
Quinze ans de formes joyeuses.
2010
Informatique
Diplôme, et premiers pas en illustration.
2012
Wagepoint
Sa première mascotte d’entreprise.
2013
WIRED
Un projet personnel devient viral.
2014
BoneHaüs
Le studio, Skülly et CreativeMornings.
2016
Freelance
Et le début du MFA.
2018
Welch’s
Et le film Rib Caged.
2019
Chase
La fresque illustrée de Boston.
2022
Rocket League
Une intro vue 3,1 millions de fois.
2023
Jouets et Skillshare
Vingt Skülly en bois, premiers cours.
2025
Boston Celtics
Premier artiste en résidence.
17 · Liens
Le suivre et le contacter.
Le contacter
Pour une commande, un atelier ou une conférence, il répond à son adresse professionnelle.
Ses conférences
« Weakness is Your Superpower », « From Engineering to Art » et des ateliers de character design.
Fiche éditoriale · Informations publiques recoupées sur bone.haus, Behance, Dribbble, Skillshare, Boston Voyager, WIRED, Wacom, AIGA Boston, CreativeMornings, les Boston Celtics et YouTube. Citations laissées en anglais. Visuels © Kirk Wallace (BoneHaüs) et ses clients. Mise à jour : 29 septembre 2026.




































































