Emrich Office
Un studio familial installé en Indiana : d’abord des étiquettes de bière aux styles toujours différents, puis des jeux de société, des parcs nationaux et des guides de style pour le divertissement.

Des étiquettes de bière
aux parcs nationaux.Indiana · Parks, 2025
ProfilStudio
Fondé en2013
Basé enIndiana, États-Unis
FondateursJosh Emrich · Katie Emrich
SignatureUne histoire par image, lettrage sur mesure, un style neuf pour chaque client
ClientsKeymaster Games · Bottle Logic · Turner Dairy Farms · Disney Parks · Netflix
L'essentiel en une minute
- Qui
- Emrich Office, studio familial de design de marque et d’illustration dirigé par Josh et Katie Emrich, installé en Indiana depuis 2013.
- Sa patte
- Une histoire racontée en une image : lettrage sur mesure, illustration d’époque (affiches de films d’horreur, gouache des années 1960, estampes) et un style neuf pour chaque client.
- À voir d'abord
- Campy Creatures · Caper · Parks · La bière artisanale
- À retenir
- Pas de style maison à répéter : chaque projet reçoit un univers inventé pour lui, nourri d’une recherche obsessionnelle.
01 · Portrait
Un couple, un atelier à la maison et un style neuf pour chaque client.
Emrich Office est, selon sa propre présentation, un studio familial de design de marque et d’illustration dirigé par Josh Emrich et Katie Emrich. Le couple crée des identités de marque et des univers visuels très riches pour les produits de grande consommation et pour le divertissement. Le studio a été fondé en 2013 et travaille depuis l’Indiana, dans un atelier installé à la maison (environ 90 m², rempli de figurines vintage et de meubles du milieu du siècle).
Josh a étudié le design de communication visuelle, une discipline qui touche au graphisme, au design industriel et à l’illustration avec un but commercial ou stratégique. Il a ensuite été directeur de création, graphiste et illustrateur dans des agences de design de marque, puis associé fondateur d’une agence du Colorado, Tenfold, où la bière artisanale est devenue un domaine de prédilection. Diriger une agence pesait pourtant sur sa famille et l’a épuisé : avec Katie, artiste elle aussi, il a choisi de simplifier et de faire du design et de l’illustration l’entreprise familiale.
Les rôles sont distincts. Josh, propriétaire et directeur de création, se présente comme un « touche-à-tout » : un logo, un jeu de société, du lettrage sur mesure, un personnage animé, une réplique sculptée à la main du parapluie de Mary Poppins ou une saga illustrée sur une série de canettes. Katie, propriétaire et graphiste, tient aussi le bureau : elle apporte l’ordre et la cohérence, s’occupe de la comptabilité et reprend aussi la direction de projets entiers.
La clientèle a changé avec le temps. D’abord tournée vers les brasseries (Grimm Brothers, Uinta, Seismic, Bottle Logic), puis vers les éditeurs de jeux avec Campy Creatures en 2017, elle s’est élargie à partir de 2018 aux guides de style et au travail créatif pour le divertissement : Disney, Nickelodeon, Netflix, TNT/TBS. Bottle Logic reste leur client brasseur historique. La liste publiée par le studio compte aussi Apple Europe, Paramount, Warner Bros. Discovery, Chick-fil-A, Diageo, Jackson Family Wines, Trinchero Family Estates, Sideshow Collectibles, Ritual Hockey et Turner Dairy Farms.
« Nos meilleurs clients sont des entreprises familiales, comme nous. »Josh Emrich · podcast Overtime (Dribbble), 2018
Fiche signalétique
- ProfilStudio de design de marque et d’illustration
- Fondé en2013
- Basé enIndiana, États-Unis
- FondateursJosh Emrich · Katie Emrich
- ServicesIdentité, naming, packaging, guides de style, illustration, personnages
- Terrains de jeuBière artisanale, jeux de société, divertissement
- ClientsBottle Logic · Keymaster Games · Turner Dairy Farms · Disney Parks · Netflix
02 · Campy Creatures
Campy Creatures : des monstres de série B transformés en affiches.
Premier jeu de société du studio, Campy Creatures est édité par Keymaster Games (2017). Chaque créature est une carte qui ressemble à une mini-affiche de film : la Bête, le Vampire, la Momie, le Loup-garou, l’Homme invisible, le Kaiju… Emrich Office a dessiné et illustré neuf créatures, les mortels, toutes les autres pièces et la boîte.

Campy Creatures, la boîteBoîte du jeu · Keymaster Games

The BeastAffiche au format cinéma

Swamp CreatureAffiche au format cinéma

Attack of the BlobAffiche au format cinéma

The VampireAffiche au format cinéma

The InvaderAffiche au format cinéma

KaijuAffiche au format cinéma

The Invisible ManAffiche au format cinéma

The MummyAffiche au format cinéma

The WerewolfAffiche au format cinéma

The DemogorgonUne dixième affiche pour la série
Pour retrouver l’esprit des vieux films, Josh Emrich a regardé « des tonnes » de films d’horreur des studios Universal et Hammer et rassemblé des affiches d’époque. Hammer, plus « campy » à ses yeux, lui a donné le goût de ses lettrages. Les affiches de ces années-là étaient souvent signées d’artistes commerciaux capables de dessiner l’image et les lettres : c’est ce travail d’ensemble que le jeu devait retrouver, alors que l’illustration et la typographie dépendent aujourd’hui de métiers séparés.
Quelques choix de personnages : plusieurs monstres, d’abord masculins dans les films, sont réinterprétés au féminin ; l’Homme invisible prend un air de film noir, en train d’enfiler des gants de cuir, ce qui laisse deviner un mauvais coup ; le Blob, sans traits distincts, a reçu un œil après qu’une première idée (une victime à moitié fondue dans la masse) a été jugée trop effrayante pour les plus jeunes joueurs.

Campy Creatures, carte Swamp CreatureLes cartes en jeu

Campy Creatures, carte KaijuLes cartes en jeu
Le jeu a vite croisé le monde de la bière : après avoir vu le travail du studio pour Bottle Logic, Keymaster a fait appel à lui, puis Bottle Logic a lancé une série de bières acides autour de Campy Creatures. Le studio a aussi édité des affiches sérigraphiées au format cinéma dans sa boutique. Le jeu a connu plusieurs éditions, dont une version « Volume 1 », et une nouvelle version reprend un lettrage sur mesure de Josh Emrich.
Visuels : © Emrich Office / Keymaster Games, avec emrich.co et More Games Please.
03 · Caper
Caper : une comédie de braquage dans l’Europe des années 1960.
Dans Caper: Europe (Keymaster Games, 2018), deux joueurs recrutent des voleurs, les équipent et réussissent des casses à Paris, Rome ou Londres. C’est la version américaine d’un jeu paru en Europe sous le titre « It’s Mine ». Emrich Office a dessiné et illustré 24 voleurs, 24 cartes d’équipement, 23 lieux, la monnaie du jeu et la boîte.
Josh Emrich a proposé deux idées à l’éditeur : choisir une époque précise, l’Europe des années 1960, pour construire un monde cohérent ; et soigner des personnages excentriques, drôles, qui donnent le ton. Les films de casse de l’époque (La Panthère rose, La Main au collet, L’Or se barre) servent de référence. Son résumé : « Et si Wes Anderson réalisait un film de casse animé par Pixar ? »
La palette est volontairement inattendue : rose, menthe et or métallique. Il y a beaucoup d’images à produire, il a donc travaillé vite, dans un style de gouache d’époque.

Caper, la boîteBoîte du jeu · Keymaster Games

Le couvercle illustréCadres de portraits et coffre-fort

L’ActriceCarte de voleur

Le ContrebandierCarte de voleur

Le ColonelCarte de voleur

La MadameCarte de voleur

Caper, cartes de voleursLes voleurs

Caper, cartes de voleurs, deuxième sérieLes voleurs

Caper, cartes d’équipement vertesL’équipement

Caper, faux papiers et déguisementsL’équipement

Caper, lieux de ParisLes lieux de Paris

Caper, quartier de RomeLes lieux de Rome

Caper, le PanthéonLes lieux de Rome

Caper, la galerie d’artLes lieux

Caper: Europe sur la table de jeuPhoto : Ross Connell

Caper, dos de cartes et piècesDos de cartes et pièces
Visuels : © Emrich Office / Keymaster Games, avec emrich.co et More Games Please (photo : Ross Connell).
04 · Parks
Parks : 63 parcs nationaux à dessiner pour une seconde édition.
Parks est un jeu de randonnée sur les parcs nationaux des États-Unis, édité par Keymaster Games. Pour sa seconde édition (2025), Josh Emrich est le responsable artistique et partage les illustrations avec une autre illustratrice. Les 63 parcs nationaux sont dessinés pour le jeu ; la première édition, elle, reprenait les affiches de 59 parcs sous licence.

YellowstoneIllustration clé · seconde édition

Grand CanyonIllustration clé

YosemiteIllustration clé

La boîteParks, seconde édition
Pourquoi tout redessiner ? Les affiches d’origine mesuraient 18 × 24 pouces ; une fois réduites aux cartes de jeu, détails et contrastes se perdaient. Les nouvelles images sont calibrées pour le format carte, pour la lumière d’une table de cuisine comme pour celle d’une lanterne de camping : polices plus grandes et plus nettes, icônes plus distinctes, couleurs plus vives et plus contrastées.
Une identité nouvelle. Le premier Parks évoquait les affiches des parcs des années 1930 et ses bois sombres. Cette édition vise l’aventure et l’émerveillement, en s’inspirant de l’esthétique audacieuse des marques d’outdoor des années 1980 et 1990 : pions de randonneurs, tapis de joueur avec gourde et sac à dos, cartes d’équipement, textures de cartes topographiques.

Bryce CanyonCarte de parc

Gateway ArchCarte de parc

SaguaroCarte de parc

Hawai’i VolcanoesCarte de parc

Guadalupe MountainsCarte de parc

RedwoodCarte de parc

Kenai FjordsCarte de parc

Lake ClarkCarte de parc

EvergladesCarte de parc

GlacierCarte de parc

ArchesCarte de parc

Wind CaveCarte de parc

Rocky MountainCarte de parc
Un travail de fourmi. Josh et Katie Emrich ont étudié chaque parc dans un immense tableur : sites emblématiques, flore, faune, saisons, événements météo, activités. Les parcs ont ensuite été rangés en six familles (déserts, Ouest montagneux, Alaska et Nord, côtes, merveilles géologiques, forêts) pour dessiner par lots d’écosystèmes proches, en variant l’heure, la saison, le paysage ou l’animal mis en avant.
Des choix d’illustrateur. Tantôt le monument attendu (Delicate Arch pour Arches, Old Faithful et les bisons pour Yellowstone), tantôt un autre angle : pour Wind Cave, Mammoth Cave et Carlsbad étant plus spectaculaires et la plus grande harde de bisons vivant à Yellowstone, il a préféré des collines au coucher du soleil avec un wapiti. Les lieux étant réels, tout part de photographies de référence.

Parks, détail du plateauPhoto : Kovray

Parks, cartes de parcs sur le plateauPhoto : Kovray
Trois sources d’inspiration pour des paysages simples et profonds : les sérigraphies d’Eyvind Earle, connu pour La Belle au bois dormant de Disney, les gravures sur bois en réduction de Gordon Mortensen et les estampes japonaises de Ray Morimura. Ces références cohabitent avec une planche d’inspiration inspirée du matériel de plein air des années 1970 et 1980.

Eyvind EarlePlanche d’inspiration

Gordon MortensenPlanche d’inspiration

Ray MorimuraPlanche d’inspiration

L’outdoor des années 1970-1980Planche d’inspiration
Visuels : © Emrich Office / Keymaster Games, avec More Games Please (photos : Kovray).
05 · Bière artisanale
La bière artisanale : une étiquette, une histoire.
La bière artisanale a lancé le studio. Une étiquette doit raconter une histoire en une seule image, et deux brasseries ne doivent pas se ressembler : Emrich Office a donc inventé, client après client, des styles très différents, des contes sombres de Grimm Brothers aux canettes pleines de vagues et de roches de Seismic.

Grimm Brothers Brewhouse, bouteillesGrimm Brothers Brewhouse

Seismic, NamazuCanettes de bière

Seismic, Shatter ConePack de bière

Seismic, LiquifactionCanettes de bière

NamazuIllustration pour Seismic Brewing
Grimm Brothers Brewhouse (Loveland, Colorado) : chaque bière porte le titre d’un conte des frères Grimm, avec une scène détournée. Little Red Cap devient une héroïne, une hache dans le dos et un doigt sur les lèvres pour ne pas être dénoncée au loup. Robber King, un porter, remixe le tableau de David Napoléon franchissant les Alpes ; Fearless Youth tire son nom d’un conte dont le titre original (« Le garçon qui apprit à frissonner ») n’aurait pas fait un bon nom de bière ; Three Golden Hairs porte des « pin-up » à la manière des nez d’avion. The Dieline ayant classé ce packaging deuxième meilleur de 2010, Josh Emrich raconte que les brasseries se sont ensuite enchaînées : « ça nous a propulsés ».
Uinta Brewing (Salt Lake City) : le studio a redessiné la marque pour dépasser le marché de l’Utah, avec des illustrations d’inspiration WPA, reprises (légèrement modifiées) lors du renouveau de la marque en 2016. Josh Emrich affirme que l’entreprise a « à peu près triplé » après ce travail.
Bottle Logic Brewing (Anaheim) : un feuilleton rétro-futuriste, sorte de roman graphique à épisodes dont chaque étiquette est un chapitre. Le personnage d’Eve, ingénieure et scientifique, y croise le méchant Deadmarch ; le style change selon la catégorie de bière, du roman de gare pulp à la bande dessinée. Pour une étiquette, ce sont même les clients de la brasserie qui ont voté, lors d’un événement de dégustation, pour choisir entre Eve et Deadmarch.

Haze WalkerÉtiquette Bottle Logic

LagerithmÉtiquette Bottle Logic

Refresh RateÉtiquette Bottle Logic

She Shot FirstÉtiquette Bottle Logic

Motif de marqueBottle Logic Brewing
Visuels : © Emrich Office et les brasseries concernées, avec More Games Please et The Dieline.
06 · Marques & divertissement
Du lait aux studios : des univers de marque sur mesure.
Le goût de l’histoire a ouvert d’autres portes. Pour Turner Dairy Farms (Pittsburgh), laiterie familiale depuis 1930, le studio a créé un système d’identité pour sortir d’un rayon de lait qui ressemble à « une grande mer de blanc », en visant les jeunes mères. Depuis 2018, la clientèle penche vers les guides de style et le travail créatif pour le divertissement : Disney, Nickelodeon, Netflix, TNT/TBS, et des projets pour Disney Parks dont les détails ne sont pas publics.

Tiny Chef, motifs et badgesUnivers graphique

Tiny Chef, personnagesPlanche d’icônes

Tiny Chef, tablierProduit imprimé

Tiny Chef, ingrédientsPlanche d’icônes
Visuels : © Emrich Office, avec More Games Please.
07 · Sa méthode
Comment Emrich Office fabrique un univers, de l’histoire au croquis.
Josh Emrich travaille comme un réalisateur : l’histoire passe avant tout. Il s’immerge dans un sujet comme un acteur de la méthode, puis choisit les ingrédients, le style et les mots avant de dessiner.
01
Trouver l’histoire
Comme un film, un projet doit avoir une histoire intéressante. Le studio identifie d’abord le public et un message unique, puis tire cette histoire du client.
02
Poser les principes directeurs
Dans quel monde l’histoire se passe-t-elle, qui sont les personnages, quelle expérience doit-on vivre ? Ces réponses donnent une raison solide à chaque choix créatif.
03
Se plonger dans la recherche
Films, livres, histoire, illustrateurs oubliés, musique : Josh Emrich se documente avec obsession. Pour Turner Dairy, il a étudié l’histoire de la Pennsylvanie et l’art populaire des Pennsylvania Dutch. Pinterest sert à partager l’inspiration avec le client.
04
Mélanger les ingrédients
« 90 % du travail » consiste à gérer le client et à trouver les ingrédients qui se marient bien, avec des planches d’inspiration qui fixent les repères avant le moindre trait.
05
Inventer un style pour chaque client
Plutôt que de plaquer un style maison, le studio crée un style neuf, que le client peut s’approprier. Josh Emrich avoue ne pas savoir quel serait le sien.
06
Présenter une seule proposition
Pas de dizaines d’options « comme on lance une fléchette » : tout est pensé avant la présentation, pour viser juste du premier coup.
07
Esquisser, puis finir
Un croquis montre au client que les éléments fonctionnent ensemble ; l’exécution vient ensuite. Katie veille à l’ordre et à la cohérence, et le studio montre parfois ses croquis en cours quand le client le permet, comme pour Campy Creatures.
08
Tester en situation
Une image doit marcher là où on l’utilise : lisibilité d’une carte sous la lumière d’une cuisine ou d’une lanterne, fidélité d’un paysage à un lieu réel.

Le Plongeur, croquis sur tabletteCroquis sur tablette

Le Plongeur, illustrationVersion finale

L’Archéologue, croquis sur tabletteCroquis sur tablette

L’Archéologue, illustrationVersion finale

Parks, Kings CanyonCroquis

Parks, Kings CanyonVersion finale

Parks, Joshua TreeCroquis

Parks, Joshua TreeVersion finale

Parks, KatmaiCroquis

Parks, KatmaiVersion finale

Parks, Mesa VerdeCroquis

Parks, Mesa VerdeVersion finale

Caper, le ColonelCroquis

Caper, la MadameCroquis
Visuels : © Emrich Office / Keymaster Games, avec More Games Please.
08 · Lexique
Dix mots pour comprendre l’univers d’Emrich Office.
01
Identité de marque
L’ensemble visible d’une marque : nom, logo, couleurs, lettres, images, ton. Elle doit rester cohérente partout.
02
Guide de style
Un document qui explique comment utiliser une marque ou un personnage : formes, couleurs, poses, règles à suivre. Il permet à d’autres équipes de travailler dans le même esprit.
03
Packaging
L’emballage d’un produit : boîte, canette, bouteille, étiquette. C’est souvent le premier contact entre le produit et le client.
04
Étiquette de bière
L’image collée sur la bouteille ou imprimée sur la canette. Elle doit se faire remarquer sur l’étagère et donner envie d’en savoir plus.
05
Lettrage sur mesure
Des lettres dessinées à la main pour un projet précis, plutôt que choisies dans une police. Chez Emrich Office, lettres et illustration forment un seul dessin.
06
Direction artistique
Le rôle de celui qui décide de l’aspect d’un projet : style, couleurs, ton, cohérence des images.
07
Planche d’inspiration
Un collage d’images (photos, affiches, objets) qui fixe l’ambiance d’un projet avant de dessiner. On dit aussi « moodboard ».
08
Gouache
Une peinture à l’eau opaque aux couleurs mates et franches. Le studio s’en inspire pour le style vintage de Caper.
09
Illustration clé
L’image principale d’un projet (la « key art »), souvent utilisée sur la boîte ou la promotion. Pour Parks, c’est le paysage phare d’un parc.
10
Sérigraphie
Une technique d’impression où chaque couleur passe par un écran séparé. Elle donne des aplats francs, comme sur les affiches de Campy Creatures vendues par le studio.
09 · Ses leçons
Six leçons d’un studio familial.
01
L’histoire avant l’image
Une belle image ne suffit pas : une étiquette, une boîte ou un jeu doit raconter quelque chose. Cherche l’histoire du client avant de prendre le crayon.
02
Un style neuf pour chaque projet
Si tu changes de client, change d’univers. Ton savoir-faire se voit mieux dans la variété que dans la répétition.
03
Rechercher comme un acteur
Films, livres, objets anciens, musique : plonge dans l’époque ou le lieu que tu dessines. Chaque choix gagne alors une raison.
04
Dessiner et écrire les lettres ensemble
Un lettrage dessiné avec l’illustration fait une seule image, comme sur les anciennes affiches de cinéma.
05
Penser à l’usage
Une carte se lit sur une table, une canette sur une étagère. Teste ton image dans les conditions réelles.
06
Choisir des clients qui te ressemblent
Les entreprises familiales, les marques humaines, les éditeurs qui aiment la création : les meilleures collaborations naissent de valeurs partagées.
« Pour moi, l’art est de la communication visuelle : les meilleurs artistes savent couper à travers le bruit pour transmettre un message qui accroche. »Josh Emrich · More Games Please, 2018
10 · À voir & lire
Vidéos, entretiens et articles pour aller plus loin.
Parks, seconde édition : le testUn tour du jeu dont Emrich Office a illustré les parcs.The Dice Tower
Parks, seconde édition en trois minutesLe jeu résumé vite, cartes de parcs à l’écran.3 Minute Board Games
More Games Please · 2025
Parks : repenser l’art d’un jeu culte
Josh Emrich détaille la seconde édition : lisibilité, inspirations, tableur de 63 parcs.
More Games Please · 2018
Campy Creatures et Caper
Un premier entretien sur l’horreur des années 1950, le gouache et les couleurs inattendues.
Overtime (Dribbble) · 2018
Faire du design une affaire de famille
Josh et Katie racontent la création du studio, les clients familiaux et Campy Creatures.
Joy Venture (Slagle Design)
Les avantages de rester petit et de travailler de chez soi
Josh et Katie parlent de crise, de taille humaine et de clients familiaux.
The 16oz. Canvas · 2018
Épisode 56 : Josh Emrich (Bottle Logic)
Un épisode de podcast sur l’art de la bière artisanale.
Thirst Colorado · 2016
L’art de Grimm Brothers Brewing
Comment des contes sombres sont devenus des étiquettes de bière.
11 · Jalons
Plus de dix ans de studio en huit dates.
01
2010 : Grimm Brothers
Pour cette brasserie du Colorado, le design de bouteilles inspiré des contes de Grimm est classé deuxième meilleur packaging de l’année par The Dieline et lance la spécialité de Josh Emrich dans la bière artisanale.
02
2013 : Emrich Office
Après avoir quitté une agence devenue trop lourde pour sa famille, Josh Emrich fonde avec Katie un studio de design de marque spécialisé dans les identités et les emballages de bière artisanale et de spiritueux.
03
2016 : Uinta
Le renouveau de la marque Uinta Brewing reprend les illustrations d’inspiration WPA dessinées par le studio.
04
2017 : Campy Creatures
Premier jeu de société du studio, chez Keymaster Games : neuf monstres en mini-affiches de cinéma, et des bières à thème avec Bottle Logic.
05
2018 : Caper et cinq ans du studio
Caper: Europe sort chez Keymaster Games. Le studio fête ses cinq ans et prévoit une bière en édition limitée avec Bottle Logic au profit de l’éducation artistique.
06
2018-2025 : le divertissement
La clientèle se tourne vers les guides de style et les projets pour Disney, Nickelodeon, Netflix et TNT/TBS, tandis que Bottle Logic reste le client brasseur.
07
2025 : Parks, seconde édition
63 parcs nationaux illustrés pour Keymaster Games, avec des paysages calibrés pour la lisibilité des cartes.
08
2026 : de nouveaux jeux
Josh Emrich annonce de nouveaux jeux avec Keymaster, des projets pour Disney Parks et de nouvelles étiquettes pour Bottle Logic.
12 · Liens
Retrouver Emrich Office.
Écrire au studio
Le formulaire de contact du studio pour les créatifs, les fans de ses clients et les futurs collaborateurs.
Les jeux
Parks, Caper: Europe et Campy Creatures chez Keymaster Games.
La brasserie
Bottle Logic Brewing, à Anaheim : le feuilleton d’Eve en étiquettes.
Fiche éditoriale · Informations publiques recoupées sur emrich.co, les entretiens de More Games Please (2018 et 2025), les podcasts Overtime (Dribbble) et Joy Venture, Thirst Colorado, US Manufacturing Report, CraftBeer.com et Board Game Quest. Visuels © Emrich Office, Keymaster Games, Bottle Logic Brewing et leurs auteurs. Mise à jour : 8 octobre 2026.








