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Susanna Rumiz

Une illustratrice italienne qui a dessiné plus de quarante livres pour enfants, chez Usborne, DK ou Oxford University Press : documentaires, labyrinthes, jeux et albums aux couleurs vives.

Aventure au grenier — Susanna Rumiz

Personnages
et palettes.
Italie · depuis 2012

ProfilIllustratrice jeunesse

Basée enItalie (Udine)

SignatureLivres-jeux et documentaires

ÉditeursUsborne · DK · OUP

L'essentiel en une minute

Qui
Susanna Rumiz est une illustratrice jeunesse italienne, freelance depuis 2012, qui a dessiné plus de quarante livres pour enfants chez Usborne, DK ou Oxford University Press : documentaires, labyrinthes, jeux et albums.
Sa patte
Des scènes très peuplées aux couleurs vives, avec des personnages expressifs et des palettes réduites, pensées pour que l’enfant cherche, compte et joue.
À voir d'abord
La série Zoom et les documentaires · Labyrinthes et énigmes pour Usborne · Du rough au crayon à la palette
À retenir
Faire sa promotion en continu, quelques heures par semaine, avec un portfolio ciblé sur les projets qu’on veut vraiment recevoir.

01 · Portrait

Des livres et des jeux qui rendent curieux.

Susanna Rumiz est une illustratrice jeunesse italienne, installée dans le Frioul : elle vivait à Udine en 2019. Elle travaille en freelance depuis 2012. Son métier, dit-elle, est d’aider les directeurs artistiques à créer des livres et des jeux qui éveillent la curiosité des enfants.

Son parcours n’a pas été droit. Après une école d’art (architecture, puis mode et costume), elle quitte l’Académie des beaux-arts de Venise, devient graphiste dans l’impression textile, puis travaille dans un supermarché. Un atelier à l’école d’illustration de Sarmede lui fait comprendre ce qu’elle veut faire. Elle entre alors en illustration à l’IED de Milan et signe ses premières commandes pendant sa dernière année.

En treize ans, elle a illustré plus de 40 livres : documentaires, albums, livres d’activités, couvertures. Elle publie chez Usborne, DK, Oxford University Press, What on Earth Books, Penguin Random House, Scholastic, Giunti ou Piemme. Elle dessine aussi des jeux, des emballages et des visuels de marque. Elle enseigne aussi, en italien, comment trouver des clients, avec ses cours et sa newsletter Marketing per illustrat*.

« Creating activity books and games for kids is my jam! »Susanna Rumiz · susannarumiz.com

Fiche signalétique

  • MétierIllustratrice jeunesse
  • PaysItalie
  • VilleUdine (2019)
  • Freelance depuis2012
  • FormationIED Milan, illustration
  • LivresPlus de 40
  • AgentTugeau 2 (USA)
  • EnseigneMarketing per illustrat*
Susanna Rumiz à sa table de travail — Susanna Rumiz

« Wherever there are fun characters to draw and color palettes to play with, I’m in! »Susanna Rumiz · susannarumiz.com

02 · Albums & documentaires

Expliquer le monde avec des couleurs vives.

Son terrain principal est le documentaire jeunesse : expliquer la forêt tropicale, l’espace, les robots ou le climat avec des scènes pleines de personnages. Pour What on Earth Books, elle illustre la série Zoom de Susan Hayes (2020–2021), des livres cartonnés aux pages découpées, avec un pop-up. Chez Usborne, elle signe Lots of Things to Know About Robots (2024). Chez DK, son premier livre pour l’éditeur, The Maths Adventurers (2023), suit deux petits robots, Beep et Boots, qui apprennent les formes et l’heure.

Elle aime aussi les livres engagés. Elle dessine la couverture de How to Change Everything (2021), le guide du climat de Naomi Klein pour les jeunes lecteurs, et Green Girls de Christiana Ruggeri (Giunti Kids) : plus de trente filles qui se battent pour la Terre. Pour Oxford University Press, Together: People Making Change (2024) raconte des personnes qui ont fait changer la société. Ce livre l’a poussée à questionner ses propres biais pour mieux représenter la diversité.

« Showcasing diversity in my illustrations, changing my biases, and moving away from stereotypes is always a work in progress. »Susanna Rumiz · susannarumiz.com, 2024

Côté fiction, elle illustre Ciao, Maestro! de Roberto Morgese (Piemme, 2022) : un maître et sa classe, avec plus de vingt enfants à inventer, un par chapitre. Elle signe aussi À la poursuite du trésor de l’Atlantide chez Auzou (2021), la série Mikelin de Sandra Hili Vassallo pour l’éditeur maltais Merlin Publishers, et Cose da fare con papà chez Mondadori.

Les années viennent des fiches éditeurs et d’Open Library. Celles de Green Girls (édition italienne), de Mikelin et de Cose da fare con papà ne sont pas confirmées.

03 · Livres-jeux

Labyrinthes, énigmes et cherche-et-trouve.

Son autre spécialité, celle qu’elle préfère : les livres d’activités. Pour Usborne, elle dessine depuis des années des labyrinthes, des cherche-et-trouve et des énigmes : Dinosaur Mazes, Under the Sea Mazes, et Brain Stretchers: Logic Puzzles (2025), un livre de logique pour les 8–10 ans. Une image de jeu doit rester lisible : le chemin doit se suivre, les objets cachés doivent pouvoir se trouver. Pour le magazine High Five de Highlights, elle crée aussi en 2024 « Outdoor Explorers », un cherche-et-trouve pour les 3–5 ans.

« From dinosaurs to underwater adventures to historical mazes, working on these books is always exciting! »Susanna Rumiz · susannarumiz.com

04 · Superletras

Des centaines d’images pour apprendre à lire.

Superletras est son plus gros chantier : plus de 35 livres, des jeux de plateau et des affiches publiés par Tekman Education, pour apprendre l’espagnol et le catalan à l’école primaire. Chaque livre est un journal d’école écrit par cinq héros qui grandissent au fil des pages. Commencé vers 2020, le projet lui a appris à suivre un calendrier serré, à échanger sans cesse avec l’équipe éditoriale, et à déléguer : des collègues l’ont aidée pour la mise en couleur.

« My perfectionist brain usually wants to do everything by itself, but thanks to this project, I finally learned that having a great team of people who work well together is much more effective and fun! »Susanna Rumiz · susannarumiz.com, 2022

05 · Marques & jeux

Puzzles, emballages et animations.

Hors du livre, elle travaille pour des marques. Elle dessine un mini-puzzle New York pour Auzou (2021). Pour le fabricant de trottinettes Nextsport, elle invente des licornes et des dinosaures (2024). Avec le studio de sisterMAG, elle crée des « doodles » saisonniers pour les réseaux sociaux de Sanostol, dont quatre sur six sont animés en GIF. Avec MezzoLab, elle signe les style frames d’une vidéo pour MyHeritage (2022). Son travail a été retenu par DesignRush parmi « les meilleurs emballages de jouets et de jeux ».

06 · Ses cours

Apprendre aux illustrateurs à se vendre.

En 2019, lassée de l’angoisse des fins de mois, elle remet tout à plat et apprend à faire sa promotion. Elle dit avoir doublé ses revenus pendant la pandémie. Elle transmet depuis cette méthode en italien : le cours Marketing per illustratori (six semaines en ligne, gestion du doute, du temps et stratégie de promotion), le cours Portfolio Attira Clienti (de septembre à novembre 2026, pour bâtir un portfolio d’au moins douze images), une newsletter sur Substack et, depuis mai 2026, une chaîne YouTube.

« Per fare entrare nuovi lavori è sufficiente dedicare alla promozione due ore alla settimana. »Susanna Rumiz · newsletter Marketing per illustrat*, mai 2026

En août 2026, elle annonce que Portfolio Attira Clienti sera « probablement » son dernier cours pour le moment, et qu’elle fera de 2027 une année d’expérimentation.

07 · Projets perso

Le carnet de croquis comme laboratoire.

Elle a toujours un projet personnel en cours : pour s’amuser, ou pour tester une technique ou un logiciel. En 2019, elle essaie la linogravure et vend des tirages sur Etsy. En 2025, des personnages griffonnés pour le plaisir dans son carnet deviennent les héros d’une série d’illustrations : une aventure mystérieuse dans les bois. Le sujet lui tient à cœur : vers 2022, elle était l’invitée d’Adobe Live, chez Adobe UK, pour expliquer comment les projets personnels mènent aux commandes.

« Personal projects are where I let my creativity flow without boundaries. »Susanna Rumiz · susannarumiz.com

08 · Sa méthode

Du crayon rough à la palette.

Elle détaille sa façon de travailler dans les articles de son blog. Voici ses étapes.

01

Lire le brief

Si le sujet est flou, elle fait un brainstorming et un mood board qu’elle partage avec le client pour choisir deux ou trois pistes.

02

Chercher des références

Images, ambiances, tests de couleurs. Elle prévient : avec un brief très libre, on peut s’y perdre.

03

Le rough au crayon

Ses premières esquisses sont toujours au crayon sur papier, et « très rough ». Elle regarde d’abord comment les personnages bougent dans l’image, pas les détails.

04

Affiner et envoyer

Elle reprend les croquis, puis les envoie au client. Pour Ciao, Maestro!, les enfants de la couverture semblaient trop jeunes : elle les a fait « grandir ».

05

Choisir la palette

« La partie la plus amusante. » Elle joue avec des palettes réduites et des formes simples.

06

Mettre en couleur

En numérique. Pour Sanostol, elle anime de simples GIF avec les outils d’animation d’Adobe Fresco.

07

Organiser les gros projets

Pour Superletras : un calendrier détaillé, des retours constants avec l’éditeur, des collègues pour la couleur.

08

Nourrir son carnet

Elle dessine d’après nature dans son carnet. Ces croquis ne vont pas au portfolio, mais forment sa réserve d’images.

« My creative process always starts with some rough sketches on paper. At first, I’m more interested in seeing how the characters move inside the composition than in defining the details. »Susanna Rumiz · susannarumiz.com, 2024

09 · Lexique

Dix mots pour comprendre son travail.

Docu

Documentaire jeunesse

Un livre qui explique un sujet réel aux enfants : la jungle, les robots, le climat. Une grande partie de ses livres en sont.

Activités

Livre d’activités

Un livre où l’enfant joue : labyrinthes, énigmes, coloriages. Usborne en est le grand éditeur.

Cherche

Cherche-et-trouve

Une grande scène pleine de détails où l’on cherche des objets ou des personnages, comme « Outdoor Explorers ».

Découpe

Pages découpées, pop-up

Des pages trouées ou qui se déplient en volume, comme dans la série Zoom.

Rough

Rough

Un croquis rapide et brouillon qui sert à placer les éléments. Elle les fait au crayon.

Perso

Character design

La création d’un personnage : silhouette, expressions, vêtements. Pour Ciao, Maestro!, plus de vingt enfants.

Palette

Palette de couleurs

Le petit groupe de couleurs choisi pour une image ou un livre. C’est son étape favorite.

Mood

Mood board

Une planche d’images de référence pour se mettre d’accord sur l’ambiance avec le client.

Frame

Style frame

Une image fixe qui montre à quoi ressemblera une animation, comme pour MyHeritage.

Agent

Agent d’illustration

Une agence qui présente l’illustratrice aux éditeurs et négocie pour elle. Elle est représentée par Tugeau 2.

10 · Ses leçons

Ce qu’elle conseille.

1

Faire de la promo tout le temps

Pas seulement quand le travail manque. Deux heures par semaine suffisent, selon elle.

2

Un portfolio ciblé

Montrer le type de projet qu’on veut recevoir, avec sa personnalité, plutôt que de tout faire pour plaire à tous.

3

Garder du temps pour soi

Les projets personnels font progresser et attirent des commandes : sa série des bois est née d’un carnet.

4

S’entourer

Déléguer une partie du travail et travailler en équipe rend les gros projets plus efficaces.

5

Questionner ses biais

Dessiner les gens oblige à sortir de ce qu’on connaît pour représenter la diversité.

« Se l’AI generativa va verso omogeneità e mediocrità, noi vogliamo andare dalla parte opposta. »Susanna Rumiz · newsletter Marketing per illustrat*, juin 2026

« Esplorare strade nuove e ritagliare sempre del tempo per i progetti personali. »Susanna Rumiz, sur la qualité indispensable d’un dessinateur · Le Vanvere, 2019

11 · À voir & lire

Ses vidéos et ses textes.

Miniature YouTube : How Personal Projects lead to Client Work

How Personal Projects lead to Client WorkAvec Maddy Moss, en direct chez Adobe Live. 1 h 05.Adobe UK · vers 2022

Miniature YouTube : Il disegno dal vero

Il disegno dal veroSon entretien avec Aurora Stano sur le dessin d’observation, en italien. 44 min.Marketing per Illustrat* · 2026

Miniature YouTube : La parola produttività non mi è mai piaciuta

La parola produttività non mi è mai piaciutaGestion du temps, épisode 1. 17 min.Marketing per Illustrat* · 2026

Miniature YouTube : Come organizzo la mia settimana

Come organizzo la mia settimanaGestion du temps, épisode 2 : son agenda. 16 min.Marketing per Illustrat* · 2026

Miniature YouTube : Una rete di supporto per rimanere motivati

Una rete di supporto per rimanere motivatiGestion du temps, épisode 3. 10 min.Marketing per Illustrat* · 2026

Miniature YouTube : To-do list in pre ciclo

To-do list in pre cicloGestion du temps, épisode 4. 5 min.Marketing per Illustrat* · 2026

Miniature YouTube : Procrastinazione? La forza di volontà non basta

Procrastinazione? La forza di volontà non bastaGestion du temps, épisode 5. 19 min.Marketing per Illustrat* · 2026

Miniature YouTube : Baby Sibling On Board

Baby Sibling On BoardLa bande-annonce d’un album de Lenka Chytilová qu’elle a illustré. 1 min.Albatros Media · 2021

Son blog

Les coulisses de ses projets

Croquis, palettes et images finales, projet par projet.

Newsletter · 2026

Le scelte « sbagliate »

Son parcours, de l’école d’art à l’illustration, en italien.

Le Vanvere · 2019

Susanna Rumiz per HABITAT

Un entretien pour l’exposition d’Empoli.

Piemme · 2022

Ciao, Maestro!

La fiche du roman qu’elle a illustré.

DK · 2023

The Math Adventurers

La fiche du premier tome chez l’éditeur.

Newsletter · 2026

Le portfolio face à l’IA

Pourquoi un portfolio de niche vaut mieux qu’un portfolio généraliste.

12 · Jalons

Un parcours en zigzag.

2003

École d’art

Architecture et ameublement, puis mode et costume.

2006

Venise

L’Académie des beaux-arts, quittée en deuxième année.

2009

Sarmede

Un atelier d’illustration ; elle s’inscrit ensuite à l’IED de Milan.

2012

Freelance

Ses premières commandes, pendant sa dernière année d’IED.

2015

Premiers livres

Discovery Kids, puis Touch and Trace Farm en 2016.

2019

Habitat

Une exposition à Empoli avec Le Vanvere, et le livre Mikelin.

2020

Zoom

La série de What on Earth Books, Stop That Virus! et le début de Superletras.

2021

Climat

How to Change Everything de Naomi Klein, et deux projets Auzou.

2022

Ciao, Maestro!

Plus de vingt personnages pour Piemme.

2023

DK

The Maths Adventurers, son premier livre pour l’éditeur.

2024

Robots

Usborne, Oxford University Press, Highlights, Nextsport.

2025

Brain Stretchers

Un livre de logique Usborne, et un grand projet avec Hachette.

2026

YouTube

Sa chaîne Marketing per illustrat* et son cours Portfolio Attira Clienti.

Dates tirées de son récit dans sa newsletter (juillet 2026), de son site, d’Open Library et des fiches éditeurs. Le titre du projet Hachette n’est pas public.

13 · Liens

La suivre.

Lui confier un livre

Son agent pour l’édition jeunesse : Carter Hasegawa, chez Tugeau 2.

Apprendre avec elle

Sa newsletter et ses cours pour illustrateurs, en italien.

Fiche éditoriale · Informations publiques recoupées sur susannarumiz.com, sa newsletter Marketing per illustrat*, Tugeau 2, Ampersand Globe, Le Vanvere, Open Library et les fiches de Piemme, DK et Usborne. Citations laissées en version originale anglaise ou italienne. Visuels © Susanna Rumiz et ses éditeurs. Mise à jour : 4 octobre 2026.