GraphisteIconographieÉtats-Unis

Ethan Fender

Graphiste indépendant de l’Ohio, Ethan Fender dessine des logos, emblèmes et icônes au trait précis, entre géométrie, nature et esthétique rétro-futuriste.

Canettes Croma Beer alignées, motif vert et argent — Ethan Fender

Des formes précises,
un esprit rétro-futuriste.
Columbus, Ohio · graphiste freelance

ProfilGraphiste et illustrateur freelance

Basé àColumbus, Ohio (États-Unis)

SignatureLogos, emblèmes, iconographie et packaging

ClientsBungie · MiiR · Croma Beer · West of One · Bain Capital Crypto

L'essentiel en une minute

Qui
Graphiste indépendant basé dans l’Ohio, en freelance à plein temps depuis 2019. Il travaille pour des marques, des agences et des studios de jeux vidéo.
Sa patte
Des icônes et des emblèmes construits sur une grille, avec une ligne soignée et un goût pour le design des années 1960 et 1970.
À voir d'abord
Emblèmes · Iconographie · Packaging
À retenir
Le concept d’abord : chaque projet part d’un problème à résoudre, puis d’un dessin à la main avant l’ordinateur.

01 · Portrait

Un graphiste qui pense en formes et en grilles.

Ethan Fender est graphiste indépendant, installé dans le centre de l’Ohio, aux États-Unis. Il se consacre aux logos, à l’iconographie, au packaging et à l’illustration. Il a suivi des études de design graphique avant de travailler en freelance à plein temps, depuis 2019.

Son travail mêle la nature, la géométrie, le design du milieu du XXe siècle, la science-fiction et l’héraldique médiévale. Il parle d’un style « rétro, mais venu du futur ». Ses clients vont de petites marques indépendantes à des studios de jeux vidéo et à des brasseries.

Il dessine d’abord à la main, dans un carnet qu’il garde toujours avec lui, puis finalise ses fichiers vectoriels sur ordinateur.

« J’ai appris à partager le travail auquel je crois, en ignorant le bruit des tendances et de la concurrence. »Ethan Fender · entretien Noun Project, 2025

Fiche signalétique

  • MétiersGraphiste, iconographe, illustrateur
  • FormationLicence en design graphique
  • Basé àColumbus, Ohio
  • FreelanceÀ plein temps depuis 2019
  • ClientsMarques, agences, studios de jeux

02 · Emblèmes

Des emblèmes pour Bungie et Destiny 2.

En 2022, Bungie lui a confié une série d’emblèmes pour le jeu Destiny 2. Ce sont des objets de personnalisation que les joueurs affichent sur leur profil, et le studio lui a laissé une liberté créative totale. Certains emblèmes sont entrés dans le jeu, les autres ont été gardés pour de futures idées.

03 · Iconographie

Des familles d’icônes cohérentes.

L’iconographie est son domaine de prédilection. Il conçoit des familles d’icônes qui partagent un même trait, une même grille et les couleurs de la marque, pour qu’elles fonctionnent ensemble dans une application ou sur un produit.

Pour Saturday Quiz Time, site australien de quiz et de puzzles, il a conçu un système d’icônes pour chaque jeu, en mêlant aplats et contours, dans les couleurs déjà établies par la marque. Pour earth.fm, il a dessiné des éléments naturels en formes pleines, avec un effet chrome demandé par le client.

Pour la marque MiiR, il a réalisé des icônes et des typographies destinées aux produits gravés personnalisés. Le défi était d’éviter le clip-art générique : chaque icône est dessinée à partir de zéro, avec un trait assez épais pour que la gravure ressorte bien sur le produit.

04 · Packaging

Étiquettes et packaging pour bières et vins.

Il dessine aussi des étiquettes et des identités de packaging. Pour Croma Beer, une marque de São Paulo, au Brésil, il a réalisé plusieurs étiquettes, dont certaines se limitaient à l’achat des icônes. Pour West of One, un vin de la Russian River Valley, en Californie, le symbole des vagues et du soleil tient dans un cercle découpé, pour s’adapter aux bouchons. Pour la brasserie Scale House, à Hector, dans l’État de New York, il a créé une étiquette pour les 100 ans de Sir David Attenborough, puis des badges pour du merchandising.

05 · Objets gravés

Objets gravés, t-shirts et cartes.

Ses motifs passent aussi sur des objets : gobelets gravés pour MiiR, t-shirts et cartes pour West of One et Scale House. Pour la gravure, il travaille des traits assez épais pour ressortir nettement, et des motifs simples, lisibles à petite taille.

06 · Sa méthode

Sa méthode en six étapes.

Ethan Fender décrit son processus comme un va-et-vient entre le carnet et l’écran. Chaque étape a son propre rythme, selon la manière de travailler du client.

01

Écouter le client

Un appel ou la lecture du brief, avec les recherches et les questions nécessaires pour bien comprendre le problème.

02

Dessiner et réfléchir

Des croquis simples, parfois sans passer par l’écran. Il laisse à l’idée le temps de mûrir.

03

Expérimenter

Il reprend les formes jusqu’à ce qu’elles soient à leur meilleur, en jouant avec la grille, la géométrie et l’équilibre des contours.

04

Présenter

Il expose sa réflexion en détail, pour que le client comprenne les choix et la direction retenue.

05

Ajuster

Retours, corrections et nouvelles versions, selon le mode de collaboration convenu.

06

Livrer les fichiers

Une fois les révisions validées, il range et livre l’ensemble des fichiers du projet.

07 · Lexique

Les mots du métier.

01

Iconographie

Ensemble d’icônes qui partagent le même style, le même trait et la même grille.

02

Emblème

Motif graphique fermé, souvent dans un cadre ou un écusson, utilisé comme signe d’identité ou de distinction.

03

Logotype

Forme graphique qui identifie une marque, seule ou accompagnée d’un nom.

04

Poids de trait

Épaisseur de la ligne. Un trait fin et un trait épais ne donnent pas la même impression.

05

Grille

Trame invisible qui règle la position et les proportions des formes, pour un résultat équilibré.

06

Mid-century modern

Style du design des années 1950 et 1960, aux formes simples, aux couleurs franches et aux courbes nettes.

07

Rétro-futurisme

Esthétique qui reprend les codes du passé et du futur : formes géométriques, imaginaire de science-fiction.

08

Gravure

Marque creusée dans une surface, ici sur un gobelet. Les traits doivent être assez épais pour bien ressortir.

09

Aplat

Surface pleine d’une seule couleur, sans contour ni dégradé, qui contraste avec les traits fins.

10

Vectoriel

Dessin fait de tracés mathématiques, net à toutes les tailles. Il se réalise notamment dans Adobe Illustrator.

08 · Ses leçons

Ce qu’il en retient.

01

Signer un contrat avant de travailler

Il l’a appris à ses dépens, au début de sa carrière. Depuis qu’il utilise des contrats, ses clients respectent davantage son temps et sa rémunération.

02

Partager le travail qu’on aime

Il publie ses projets sans se laisser distraire par les tendances, et attire ainsi des clients qui partagent sa manière de penser.

03

Accepter la lenteur

La patience est ce qui coûte le plus. Un projet met du temps à trouver sa forme, et il faut persévérer.

04

Ne pas se comparer

Se concentrer sur ce que l’on maîtrise, son propre travail, plutôt que sur celui des autres.

05

Garder ses limites

Préserver sa santé mentale, savoir dire non et ne pas oublier de sortir du studio. Le design n’est pas sauver le monde : rester léger face aux problèmes.

« Le concept est roi. Une solution qui se démarque vient de l’intérieur, et la réponse se trouve aussi chez le client. »Ethan Fender · entretien Noun Project, 2025

09 · À voir & lire

Entretiens, articles et portfolio.

Noun Project · 2025

Parmi les designers de l’année 2025

Un entretien illustré sur son style, sa méthode et ses conseils aux jeunes designers.

Red Clouds Collective · 2017

Interview pour Red Clouds Collective

Un échange sur son travail, la nature et la création d’un t-shirt en édition limitée.

Portland Stamp Company

Artist Series n° 50 : les oiseaux des États

Une feuille de timbres-affiches consacrés aux oiseaux emblématiques de chaque État, avec une affiche recto verso.

Dribbble · 2022

Humanity’s Chosen, emblème pour Destiny 2

Un emblème réalisé pour Bungie en 2022, présenté sur Dribbble.

Dribbble

Profil Dribbble d’Ethan Fender

Ses séries d’icônes, de logos et de packaging, publiées au fil des années.

ethnfndr.com

Sélection de logos

Une sélection de logos dessinés pour ses clients au fil des années.

10 · Jalons

Jalons chronologiques.

01

2016 : timbres d’oiseaux

Il commence une série de dessins d’oiseaux par État, qui deviendra plus tard une feuille de timbres-affiches.

02

2017 : t-shirt en édition

Un t-shirt en édition limitée, né de son échange avec la marque Red Clouds Collective.

03

2019 : freelance à plein temps

Il se consacre entièrement à son activité de graphiste indépendant.

04

2022 : emblèmes pour Bungie

Une série d’emblèmes pour Destiny 2, dont plusieurs entrent dans le jeu en production.

05

2024 : stickers pour SentinelOne

Des autocollants pour la conférence OneCon 2024 de l’entreprise de cybersécurité SentinelOne.

06

2025 : designers de l’année

Il figure parmi les designers distingués en 2025 par Noun Project, Canva, Dribbble, Monotype et Skillshare.

11 · Liens

Liens et contact.

Sa boutique

Logos et fichiers vectoriels à l’achat, dans sa boutique en ligne.

Son portfolio

Ses projets d’icônes, de logos et d’emblèmes, publiés sur Dribbble.

Un projet

Pour un logo, une icône ou un emballage, le formulaire de contact du site est le point d’entrée.

Fiche éditoriale · Informations publiques recoupées sur ethnfndr.com, Noun Project, Red Clouds Collective, Portland Stamp Company et Dribbble. Visuels © Ethan Fender et ses clients. Mise à jour : 9 octobre 2026.