Greg Gunn
Designer, illustrateur et animateur de Los Angeles. Passé par le studio Blind et The Futur de Chris Do, coréalisateur d’un court métrage pour Disney, il dirige aujourd’hui le design produit chez Chess.com.

Des formes simples,
des couleurs qui chantent.Los Angeles · depuis 2007
ProfilDirecteur artistique, illustrateur, animateur, designer produit
Basé àLos Angeles (Californie)
SignaturePersonnages ronds et drôles, aplats de couleurs, palettes de deux ou trois teintes
ClientsDisney · Starbucks · Microsoft · Riot Games · Nat Geo Wild · George Dickel · NerdWallet
Aujourd’huiResponsable du design produit chez Chess.com
L'essentiel en une minute
- Qui
- Designer de Los Angeles formé au motion design à l’Otis College, passé directeur de création chez Blind puis à The Futur, aujourd’hui à la tête du design produit de Chess.com.
- Sa patte
- Des personnages simples et attachants, des aplats francs, peu de couleurs mais un contraste net, et beaucoup d’humour.
- À voir d'abord
- Future! Taco! Meow! pour Disney · Ses illustrations · Game Review chez Chess.com
- À retenir
- Une bonne palette tient en deux ou trois couleurs clés, et ce sont les valeurs (clair, foncé) qui font lire une image, pas la quantité de couleurs.
01 · Portrait
Du groupe emo au design produit, un parcours en zigzag.
Enfant, Greg Gunn dessine des voitures futuristes, des villes et des personnages de jeux vidéo. Il grandit avec Mega Man, Magic: The Gathering et HeroQuest, puis dessine les flyers de soirées caritatives et les pochettes des groupes dans lesquels il joue.
À la fin du lycée, il doit choisir : son groupe emo-core s’apprête à partir en tournée à travers les États-Unis, et il vient d’être admis à l’Otis College of Art and Design de Los Angeles. Il choisit l’école. Il entre en graphisme, entre imprimé et premiers sites web, puis découvre le reel de la section Digital Media et change de filière le jour même : ce sera le motion design, à l’époque des sites en Flash et des animations de GMUNK.
Vers 2007, il cofonde le studio Three Legged Legs avec des amis de promo. Il rejoint ensuite Blind, le studio de son ancien professeur Chris Do, comme directeur de création, puis suit Chris Do à The Futur. Depuis 2023, il dirige le design produit de Chess.com.
Fiche signalétique
- MétiersDirecteur artistique, illustrateur, animateur, designer produit
- FormationOtis College of Art and Design (motion design)
- StudiosThree Legged Legs · Blind · The Futur
- Aujourd’huiChess.com (design produit)
- CoursColor For Creatives · Illustration For Designers
- VilleLos Angeles
02 · Motion et Blind
Faire bouger des idées : le motion design avant tout.
Avec Three Legged Legs, Greg Gunn signe des films animés pour la publicité, comme « Georgia Power » (2010) ou « We’re All in This Together » pour la marque Method (2011). Vers 2011, le studio quitte sa société de production ; Chris Do l’accueille chez Blind, deux rues plus au sud. Three Legged Legs se dissout et Greg Gunn reste chez Blind comme directeur de création.
Chez Blind, il travaille pour Nat Geo Wild, réalise un clip interactif pour « Just Like a Woman » de Jeff Buckley, et anime le film de lancement de Tangoe Matrix en trois semaines : montrer les douleurs du client, annoncer le produit, donner envie, et ne jamais tomber dans le jargon.

Tangoe MatrixUn Rubik’s cube en aplats qui se résout seul

Tangoe MatrixUne ligne qui devient triangle, cercle puis amibe

Tangoe MatrixUn seul point entre dans le grand cercle

Tangoe MatrixLe cube opaque devient fil de fer : la transparence

Tangoe MatrixDes lettres en morceaux forment le mot MATRIX

Tangoe MatrixDes formes qui se rangent en piles nettes
Visuels : © Greg Gunn / Blind, via ggunn.com.
De 2014 à 2015, il s’impose les Mythical Mondays : chaque lundi, une créature mythologique animée en GIF, cinquante-deux semaines d’affilée, du monstre du Loch Ness aux yōkai japonais Kasa-Obake et Rokurokubi. Il anime tout dans Photoshop, avec un gabarit et des scripts maison ; à la fin, une créature lui prend quelques heures et il a jusqu’à cinq semaines d’avance. Motionographer publie le montage final en février 2016, avec une bande-son d’Adam Sanborne.
03 · Disney
Future! Taco! Meow! : un court métrage pour Disney.
Avec son ami Reza Rasoli, rencontré quand leurs groupes jouaient le même soir, Greg Gunn propose une série à Disney. Le studio leur commande un court métrage de deux minutes dans son programme Disney Shorts : conçu en octobre 2013, Future! Taco! Meow! sort en août 2014. Un groupe de garage, Max, Ozzie et Stew, joue dans un food-truck à tacos qui voyage entre les dimensions.

Future! Taco! Meow!Image du court métrage (Disney, 2014)

Recherches pour MaxQuatre croquis au crayon bleu

Le premier scriptLa page de titre de la première version
Visuels : © Greg Gunn, via ggunn.com.
Disney fixe quatre règles : les personnages mènent l’histoire, il faut faire rire, rester accessible aux enfants et viser deux minutes. Les premières histoires sont refusées car le conflit vient de l’extérieur (une panne d’internet) et non d’un désir des personnages. Un responsable leur conseille d’imaginer leur héros seul dans une pièce blanche et vide : que fait-il ? Le script reste laborieux ; ils passent alors aux storyboards sur fiches et enregistrent les dialogues au téléphone pour monter une animatique. Disney adore.
04 · Illustration
Des personnages ronds, drôles et lisibles.
En parallèle, Greg Gunn illustre pour des marques et pour lui : une fresque pour le bourbon George Dickel sur un mur d’Hollywood, des images pour Backblaze et NerdWallet, une série de promeneurs de chiens pour le Nouvel An lunaire, des clins d’œil à The Office. Toujours le même vocabulaire : formes simples, aplats, peu de couleurs.

George Dickel BourbonFresque pour un mur d’Hollywood

George Dickel BourbonDétail de la fresque

George Dickel BourbonDétail de la fresque

BackblazeIllustration pour le service de sauvegarde

Fast FoodIllustration personnelle

Lost In The WoodsIllustration personnelle

NerdWalletLes dix ans de la marque

Angela & DwightHommage à la série The Office

Breakfast BurritoLe petit-déjeuner de Los Angeles

Year of the Dog WalkerNouvel An lunaire 2018, avec un pékinois

Trick or TreatHalloween 2018

Vote, America.Appel au vote, 2018

Color For CreativesL’illustration d’exemple du cours (2019)
Visuels : © Greg Gunn, via Behance.
05 · The Futur
Directeur de création d’une école en ligne.
À The Futur, la plateforme de formation lancée par Chris Do, Greg Gunn est directeur de création : identité de la chaîne YouTube (2017), site thefutur.com, campagnes, miniatures, espace membres « Pro ». Il écrit, filme, monte et anime des vidéos, avec Ben Burns, Matthew Encina et le reste de l’équipe. Il y enregistre aussi ses cours Color For Creatives et Illustration For Designers.

The FuturUn aperçu de l’identité et des supports

thefutur.comLa page d’accueil du site

Palette de la marqueLa grille des couleurs de The Futur

Badges The Futur ProQuatre badges en une seule couleur

Miniatures YouTubeUne grille de vignettes pour la chaîne

PodcastVisuel d’épisode et page du podcast
Visuels : © The Futur / Greg Gunn, via ggunn.com.
06 · Chess.com
Rendre les échecs plus accueillants.
Chez Chess.com, il dirige le design produit. Il refond Game Review, l’analyse d’une partie après coup : un coach plus encourageant, moins d’éléments à l’écran, des explications claires sur chaque erreur. En février 2026, Chess.com lance ses premiers widgets mobiles pour iOS et Android, conçus avec son équipe : suivre sa série de jours joués, voir la partie du jour, en lancer une nouvelle.

Game ReviewLa refonte sur ordinateur, à côté de l’échiquier

Game Review mobileLe résumé et les résultats de la partie

Les conseils du coachPourquoi un coup était une erreur

Widget mobileLe compteur de série de jours joués
Visuels : © Chess.com / Greg Gunn, via ggunn.com.
En 2023, il raconte comment il a renoué avec son métier : avancer par petites évolutions plutôt que par révolutions, et noter ce qui lui donne du plaisir. Dans un autre texte, il rappelle que « personne ne sait vraiment ce qu’il fait », et que c’est rassurant.
07 · Sa méthode
Construire une palette en partant d’une seule couleur.
Dans ses vidéos pour The Futur et son article « How to not suck at color », Greg Gunn donne une méthode simple pour colorer une illustration. Les étapes ci-dessous la résument.
01
Dessiner en valeurs
Commencer en noir, blanc et gris : si l’image se lit sans couleur, elle se lira en couleur.
02
Choisir une couleur de départ
Une teinte qui porte l’humeur de l’image, par exemple un bleu froid pour la nuit.
03
Dériver la palette en arc
Depuis cette couleur, décaler la teinte, la saturation et la luminosité le long d’un arc : on obtient des dizaines de nuances qui vont ensemble.
04
Limiter les couleurs clés
Deux ou trois couleurs principales au maximum. Les neutres (gris, beiges) ne comptent pas.
05
Baisser la saturation
Tout saturer fatigue l’œil. Garder la couleur pure pour le point d’intérêt.
06
Vérifier le contraste
Poser un calque noir en mode Saturation par-dessus l’image : il montre les valeurs et révèle les zones qui se confondent.
07
Corriger et recommencer
Ajuster les valeurs jusqu’à ce que le sujet ressorte, puis réenlever le calque.

AvantTrop de couleurs et pas assez de contraste

Avant, en valeursLe personnage se perd dans le décor

AprèsPalette simplifiée, contraste net

Après, en valeursLe sujet se lit tout de suite
Visuels : © Greg Gunn, via ggunn.com.
08 · Lexique
Les mots de la couleur, expliqués simplement.
01
Teinte (hue)
La famille de couleur : rouge, bleu, jaune… C’est la position sur le cercle chromatique.
02
Saturation
L’intensité d’une couleur, du gris terne à la couleur la plus vive.
03
Luminosité ou valeur
À quel point une couleur est claire ou foncée. C’est elle qui fait lire une image.
04
Tint, shade, tone
Une couleur mélangée à du blanc (tint), à du noir (shade) ou à du gris (tone).
05
Chroma
La vivacité perçue d’une couleur. Deux couleurs de même saturation peuvent paraître plus ou moins vives.
06
Luminosité perçue
Un jaune et un bleu de même « luminosité » ne paraissent pas aussi clairs : l’œil voit le jaune plus lumineux.
07
OKLCH
Un modèle de couleur récent pour le web, pensé pour que les variations de luminosité soient régulières à l’œil.
08
Animatique
Un storyboard monté avec les voix et le son, pour juger le rythme d’un film avant de l’animer.
09
Rigging
Poser un squelette sur un personnage pour l’animer facilement, par exemple avec l’outil PuppetTools dans After Effects.
09 · Ses leçons
Ce qu’on peut retenir de son travail.
01
Moins de couleurs, plus de contraste
Ses trois erreurs fréquentes : trop de couleurs, trop de saturation, pas assez de contraste.
02
Le conflit vient du personnage
La leçon de Disney : une histoire avance quand le héros veut quelque chose, pas quand un problème lui tombe dessus.
03
Montrer plutôt qu’écrire
Quand le script coince, passer aux dessins et aux voix enregistrées : l’animatique convainc mieux qu’un texte.
04
Une contrainte régulière
Un GIF par semaine pendant un an : la régularité construit la vitesse et le style.
05
Évoluer plutôt que révolutionner
Pour retrouver le plaisir du métier, avancer par petits pas et noter ce qui fait plaisir.
06
Parler sans jargon
Pour un film produit : partir de la douleur du client, puis annoncer, puis donner envie.
« Personne ne sait vraiment ce qu’il fait. »Greg Gunn · titre d’un article de novembre 2023 (traduit)
10 · À voir & lire
Vidéos et lectures pour aller plus loin.
Make Hundreds of Color Palettes from 1 COLOR!La technique de l’arc pour tirer une palette d’une seule couleur.The Futur
ggunn.com · 2018
My Experience Pitching A Story To Disney
Toute l’histoire de Future! Taco! Meow!, du pitch au film.
ggunn.com
How to not suck at color
Son guide complet de la couleur, avec avant et après.
ggunn.com · 2023
How I Reconnected With My Design Craft
Comment il a retrouvé le plaisir de dessiner.
Motion Array · 2019
Interview de Greg Gunn
Son parcours, de l’école au studio Blind.
Motionographer · 2016
Greg Gunn’s Mythical Mondays
Les cinquante-deux créatures animées, réunies.
Chess.com · 2026
Le widget mobile de Chess.com
L’annonce des widgets conçus par son équipe.
11 · Jalons
Les grandes dates.
~2007
Three Legged Legs
Cofonde un studio de motion design à Los Angeles après l’Otis College.
2010
Georgia Power
Film animé publicitaire signé Three Legged Legs.
~2011
Blind
Rejoint le studio de Chris Do ; devient directeur de création.
2014
Future! Taco! Meow!
Sortie du court métrage réalisé avec Reza Rasoli pour Disney.
2014-2015
Mythical Mondays
Un GIF de créature mythologique chaque lundi, pendant un an.
2017
The Futur
Identité de la chaîne YouTube ; directeur de création de la plateforme.
2019
Color For Creatives
Sortie de son cours sur la couleur.
2023
Chess.com
Prend la tête du design produit.
2026
Widgets mobiles
Lancement des widgets Chess.com pour iOS et Android.
12 · Liens
Le retrouver en ligne.
Ses écrits
Sur son site, Greg Gunn publie des articles sur la couleur, le métier de designer et ses projets, ainsi qu’une page « Now » sur ce qui l’occupe en ce moment.
Ses cours
Ses cours Color For Creatives et Illustration For Designers sont proposés par The Futur.
Fiche éditoriale · Informations publiques recoupées sur ggunn.com, Behance, The Futur, Chess.com, Motion Array et Motionographer.








