Directeur artistiqueIllustrateurMotion designProduct designÉtats-Unis

Greg Gunn

Designer, illustrateur et animateur de Los Angeles. Passé par le studio Blind et The Futur de Chris Do, coréalisateur d’un court métrage pour Disney, il dirige aujourd’hui le design produit chez Chess.com.

Fresque George Dickel Bourbon — Greg Gunn

Des formes simples,
des couleurs qui chantent.
Los Angeles · depuis 2007

ProfilDirecteur artistique, illustrateur, animateur, designer produit

Basé àLos Angeles (Californie)

SignaturePersonnages ronds et drôles, aplats de couleurs, palettes de deux ou trois teintes

ClientsDisney · Starbucks · Microsoft · Riot Games · Nat Geo Wild · George Dickel · NerdWallet

Aujourd’huiResponsable du design produit chez Chess.com

L'essentiel en une minute

Qui
Designer de Los Angeles formé au motion design à l’Otis College, passé directeur de création chez Blind puis à The Futur, aujourd’hui à la tête du design produit de Chess.com.
Sa patte
Des personnages simples et attachants, des aplats francs, peu de couleurs mais un contraste net, et beaucoup d’humour.
À voir d'abord
Future! Taco! Meow! pour Disney · Ses illustrations · Game Review chez Chess.com
À retenir
Une bonne palette tient en deux ou trois couleurs clés, et ce sont les valeurs (clair, foncé) qui font lire une image, pas la quantité de couleurs.

01 · Portrait

Du groupe emo au design produit, un parcours en zigzag.

Enfant, Greg Gunn dessine des voitures futuristes, des villes et des personnages de jeux vidéo. Il grandit avec Mega Man, Magic: The Gathering et HeroQuest, puis dessine les flyers de soirées caritatives et les pochettes des groupes dans lesquels il joue.

À la fin du lycée, il doit choisir : son groupe emo-core s’apprête à partir en tournée à travers les États-Unis, et il vient d’être admis à l’Otis College of Art and Design de Los Angeles. Il choisit l’école. Il entre en graphisme, entre imprimé et premiers sites web, puis découvre le reel de la section Digital Media et change de filière le jour même : ce sera le motion design, à l’époque des sites en Flash et des animations de GMUNK.

Vers 2007, il cofonde le studio Three Legged Legs avec des amis de promo. Il rejoint ensuite Blind, le studio de son ancien professeur Chris Do, comme directeur de création, puis suit Chris Do à The Futur. Depuis 2023, il dirige le design produit de Chess.com.

Fiche signalétique

  • MétiersDirecteur artistique, illustrateur, animateur, designer produit
  • FormationOtis College of Art and Design (motion design)
  • StudiosThree Legged Legs · Blind · The Futur
  • Aujourd’huiChess.com (design produit)
  • CoursColor For Creatives · Illustration For Designers
  • VilleLos Angeles

02 · Motion et Blind

Faire bouger des idées : le motion design avant tout.

Avec Three Legged Legs, Greg Gunn signe des films animés pour la publicité, comme « Georgia Power » (2010) ou « We’re All in This Together » pour la marque Method (2011). Vers 2011, le studio quitte sa société de production ; Chris Do l’accueille chez Blind, deux rues plus au sud. Three Legged Legs se dissout et Greg Gunn reste chez Blind comme directeur de création.

Chez Blind, il travaille pour Nat Geo Wild, réalise un clip interactif pour « Just Like a Woman » de Jeff Buckley, et anime le film de lancement de Tangoe Matrix en trois semaines : montrer les douleurs du client, annoncer le produit, donner envie, et ne jamais tomber dans le jargon.

De 2014 à 2015, il s’impose les Mythical Mondays : chaque lundi, une créature mythologique animée en GIF, cinquante-deux semaines d’affilée, du monstre du Loch Ness aux yōkai japonais Kasa-Obake et Rokurokubi. Il anime tout dans Photoshop, avec un gabarit et des scripts maison ; à la fin, une créature lui prend quelques heures et il a jusqu’à cinq semaines d’avance. Motionographer publie le montage final en février 2016, avec une bande-son d’Adam Sanborne.

03 · Disney

Future! Taco! Meow! : un court métrage pour Disney.

Avec son ami Reza Rasoli, rencontré quand leurs groupes jouaient le même soir, Greg Gunn propose une série à Disney. Le studio leur commande un court métrage de deux minutes dans son programme Disney Shorts : conçu en octobre 2013, Future! Taco! Meow! sort en août 2014. Un groupe de garage, Max, Ozzie et Stew, joue dans un food-truck à tacos qui voyage entre les dimensions.

Disney fixe quatre règles : les personnages mènent l’histoire, il faut faire rire, rester accessible aux enfants et viser deux minutes. Les premières histoires sont refusées car le conflit vient de l’extérieur (une panne d’internet) et non d’un désir des personnages. Un responsable leur conseille d’imaginer leur héros seul dans une pièce blanche et vide : que fait-il ? Le script reste laborieux ; ils passent alors aux storyboards sur fiches et enregistrent les dialogues au téléphone pour monter une animatique. Disney adore.

04 · Illustration

Des personnages ronds, drôles et lisibles.

En parallèle, Greg Gunn illustre pour des marques et pour lui : une fresque pour le bourbon George Dickel sur un mur d’Hollywood, des images pour Backblaze et NerdWallet, une série de promeneurs de chiens pour le Nouvel An lunaire, des clins d’œil à The Office. Toujours le même vocabulaire : formes simples, aplats, peu de couleurs.

05 · The Futur

Directeur de création d’une école en ligne.

À The Futur, la plateforme de formation lancée par Chris Do, Greg Gunn est directeur de création : identité de la chaîne YouTube (2017), site thefutur.com, campagnes, miniatures, espace membres « Pro ». Il écrit, filme, monte et anime des vidéos, avec Ben Burns, Matthew Encina et le reste de l’équipe. Il y enregistre aussi ses cours Color For Creatives et Illustration For Designers.

06 · Chess.com

Rendre les échecs plus accueillants.

Chez Chess.com, il dirige le design produit. Il refond Game Review, l’analyse d’une partie après coup : un coach plus encourageant, moins d’éléments à l’écran, des explications claires sur chaque erreur. En février 2026, Chess.com lance ses premiers widgets mobiles pour iOS et Android, conçus avec son équipe : suivre sa série de jours joués, voir la partie du jour, en lancer une nouvelle.

En 2023, il raconte comment il a renoué avec son métier : avancer par petites évolutions plutôt que par révolutions, et noter ce qui lui donne du plaisir. Dans un autre texte, il rappelle que « personne ne sait vraiment ce qu’il fait », et que c’est rassurant.

07 · Sa méthode

Construire une palette en partant d’une seule couleur.

Dans ses vidéos pour The Futur et son article « How to not suck at color », Greg Gunn donne une méthode simple pour colorer une illustration. Les étapes ci-dessous la résument.

01

Dessiner en valeurs

Commencer en noir, blanc et gris : si l’image se lit sans couleur, elle se lira en couleur.

02

Choisir une couleur de départ

Une teinte qui porte l’humeur de l’image, par exemple un bleu froid pour la nuit.

03

Dériver la palette en arc

Depuis cette couleur, décaler la teinte, la saturation et la luminosité le long d’un arc : on obtient des dizaines de nuances qui vont ensemble.

04

Limiter les couleurs clés

Deux ou trois couleurs principales au maximum. Les neutres (gris, beiges) ne comptent pas.

05

Baisser la saturation

Tout saturer fatigue l’œil. Garder la couleur pure pour le point d’intérêt.

06

Vérifier le contraste

Poser un calque noir en mode Saturation par-dessus l’image : il montre les valeurs et révèle les zones qui se confondent.

07

Corriger et recommencer

Ajuster les valeurs jusqu’à ce que le sujet ressorte, puis réenlever le calque.

08 · Lexique

Les mots de la couleur, expliqués simplement.

01

Teinte (hue)

La famille de couleur : rouge, bleu, jaune… C’est la position sur le cercle chromatique.

02

Saturation

L’intensité d’une couleur, du gris terne à la couleur la plus vive.

03

Luminosité ou valeur

À quel point une couleur est claire ou foncée. C’est elle qui fait lire une image.

04

Tint, shade, tone

Une couleur mélangée à du blanc (tint), à du noir (shade) ou à du gris (tone).

05

Chroma

La vivacité perçue d’une couleur. Deux couleurs de même saturation peuvent paraître plus ou moins vives.

06

Luminosité perçue

Un jaune et un bleu de même « luminosité » ne paraissent pas aussi clairs : l’œil voit le jaune plus lumineux.

07

OKLCH

Un modèle de couleur récent pour le web, pensé pour que les variations de luminosité soient régulières à l’œil.

08

Animatique

Un storyboard monté avec les voix et le son, pour juger le rythme d’un film avant de l’animer.

09

Rigging

Poser un squelette sur un personnage pour l’animer facilement, par exemple avec l’outil PuppetTools dans After Effects.

09 · Ses leçons

Ce qu’on peut retenir de son travail.

01

Moins de couleurs, plus de contraste

Ses trois erreurs fréquentes : trop de couleurs, trop de saturation, pas assez de contraste.

02

Le conflit vient du personnage

La leçon de Disney : une histoire avance quand le héros veut quelque chose, pas quand un problème lui tombe dessus.

03

Montrer plutôt qu’écrire

Quand le script coince, passer aux dessins et aux voix enregistrées : l’animatique convainc mieux qu’un texte.

04

Une contrainte régulière

Un GIF par semaine pendant un an : la régularité construit la vitesse et le style.

05

Évoluer plutôt que révolutionner

Pour retrouver le plaisir du métier, avancer par petits pas et noter ce qui fait plaisir.

06

Parler sans jargon

Pour un film produit : partir de la douleur du client, puis annoncer, puis donner envie.

« Personne ne sait vraiment ce qu’il fait. »Greg Gunn · titre d’un article de novembre 2023 (traduit)

10 · À voir & lire

Vidéos et lectures pour aller plus loin.

Miniature YouTube : Future! Taco! Meow!

Future! Taco! Meow!Le court métrage réalisé pour Disney avec Reza Rasoli.Greg Gunn

Miniature YouTube : Make Hundreds of Color Palettes from 1 COLOR!

Make Hundreds of Color Palettes from 1 COLOR!La technique de l’arc pour tirer une palette d’une seule couleur.The Futur

Miniature YouTube : How to Not Suck at Color

How to Not Suck at ColorCinq conseils de théorie des couleurs.The Futur

Miniature YouTube : How To Use Color — Color Basics

How To Use Color — Color BasicsLes bases : teinte, saturation, valeur.The Futur

Miniature YouTube : Day In The Life Of A Designer

Day In The Life Of A DesignerVingt-quatre heures avec Greg Gunn, directeur de création.The Futur

Miniature YouTube : Jeff Buckley · Just Like a Woman

Jeff Buckley · Just Like a WomanLe clip réalisé chez Blind.Jeff Buckley

ggunn.com · 2018

My Experience Pitching A Story To Disney

Toute l’histoire de Future! Taco! Meow!, du pitch au film.

ggunn.com

How to not suck at color

Son guide complet de la couleur, avec avant et après.

ggunn.com · 2023

How I Reconnected With My Design Craft

Comment il a retrouvé le plaisir de dessiner.

Motion Array · 2019

Interview de Greg Gunn

Son parcours, de l’école au studio Blind.

Motionographer · 2016

Greg Gunn’s Mythical Mondays

Les cinquante-deux créatures animées, réunies.

Chess.com · 2026

Le widget mobile de Chess.com

L’annonce des widgets conçus par son équipe.

11 · Jalons

Les grandes dates.

~2007

Three Legged Legs

Cofonde un studio de motion design à Los Angeles après l’Otis College.

2010

Georgia Power

Film animé publicitaire signé Three Legged Legs.

~2011

Blind

Rejoint le studio de Chris Do ; devient directeur de création.

2014

Future! Taco! Meow!

Sortie du court métrage réalisé avec Reza Rasoli pour Disney.

2014-2015

Mythical Mondays

Un GIF de créature mythologique chaque lundi, pendant un an.

2017

The Futur

Identité de la chaîne YouTube ; directeur de création de la plateforme.

2019

Color For Creatives

Sortie de son cours sur la couleur.

2023

Chess.com

Prend la tête du design produit.

2026

Widgets mobiles

Lancement des widgets Chess.com pour iOS et Android.

12 · Liens

Le retrouver en ligne.

Ses écrits

Sur son site, Greg Gunn publie des articles sur la couleur, le métier de designer et ses projets, ainsi qu’une page « Now » sur ce qui l’occupe en ce moment.

Ses cours

Ses cours Color For Creatives et Illustration For Designers sont proposés par The Futur.

Fiche éditoriale · Informations publiques recoupées sur ggunn.com, Behance, The Futur, Chess.com, Motion Array et Motionographer.